Главной героиней свежеанонсированной Stellar Blade: Blood Rain станет уже не Ева из первой части, а девушка по имени Иви. Впрочем, между ними всё равно есть связь, подтвердил гендиректор Shift Up Ким Хён Тэ (Hyung-Tae Kim), но пока он не готов рассказывать об этом. Зато руководитель поделился другими деталями о готовящейся игре.
При создании Евы для первой Stellar Blade команда долго размышляла, оставить ли её в виде «чистого листа», чтобы игроку было проще сопереживать ей, или наделить героиню характером. По отзывам, Еве как персонажу не хватает глубины — повторять эту же ошибку в Blood Rain разработчики не собираются. Иви должна понравиться не только за счёт своей внешности, но и за счёт личности.
Создавая Иви, мы сосредоточены не просто на физической красоте. Мы хотим сделать персонажа, которого игроки действительно смогут полюбить.
Ким Хён Тэ
По словам Кима, на данное решение повлияло и взаимодействие с сообществом Goddess of Victory: NIKKE — мобильной игры с системой «гача» от той же Shift Up. Фигуристые «вайфу» в обтягивающих нарядах, конечно, являются продающим фактором, однако успех игры нередко связывают с её сюжетом и проработанными персонажами, благодаря чему пользователи привязываются к ним куда сильнее.
Продолжая тему внешности — в Shift Up намеренно сделали Иви ниже ростом и немного моложе на вид, но «сражается она очень жёстко и выглядит при этом круто и стильно». По мнению Кима, когда персонаж невысокого роста интенсивно дерётся в ближнем бою, это выглядит классно.
О чём ещё рассказал гендиректор Shift Up:
Blood Rain крепко связана с первой частью в плане повествования — в сиквеле геймеры могут узнать, что произошло с персонажами из Stellar Blade. Однако во второй части разработчики готовят самостоятельную историю, для погружения в которую необязательно прикасаться к оригиналу. Поэтому Blood Rain решили не позиционировать как прямое продолжение с двойкой в названии.
Разработка длится уже примерно год. Какие-то части Blood Rain продвинулись далеко, в то время как другие (вроде сюжета или дизайна более поздних уровней) — всё ещё на этапе проектирования. Впрочем, начальные фазы производства тайтл уже прошёл, базовая структура готова. Команда девелоперов, ответственных за продолжение, практически не изменилась со времён работы над Stellar Blade.
В приоритете у команды более насыщенный геймплей, а сражения в тесных помещениях должны стать не менее интересными, чем на открытых пространствах.
Уровень сложности Stellar Blade: Blood Rain будет практически таким же, как в оригинальной игре. В отличие от первой Stellar Blade, продолжение должно получить более лёгкий режим уже на старте.
Город в игре — тоже главный герой. В сиквеле Ким Хён Тэ хочет создать привлекательный и сложный город, который ощущается живым; что в нём живут люди. В игровом мегаполисе смешались черты Гонконга, а также корейских и японских городов.
В плане сюжета Blood Rain погрузится в вопросы по типу «что делает нас людьми» и «какие решения мы будем принимать, когда ИИ сможет полностью заменить людей». Однако конкретных ответов ждать не стоит. Команда собирается вести историю с несколько неожиданной, смещённой точки зрения.
Качество костюмов в игре станет выше, а дизайн монстров — более реалистичным.
Sony — прекрасный партнёр. Но из-за того, что компания является платформодержателем, у неё имеются неизбежные ограничения, касающиеся пользовательской базы или регионов, на которых они сосредоточены, считает Ким. Напомним, когда Stellar Blade вышла на ПК, Sony, будучи издателем, наложила на неё региональные ограничения. Часть из них позже сняли.
У Stellar Blade: Blood Rain ещё нет даты выхода и платформ, но Ким заявил, что в приоритете ПК-геймеры и владельцы современных консолей.








