Независимая студия Leyline анонсировала Guildrun — новый одиночный автобатлер с глубокими элементами роуглайка. Полноценный релиз проекта запланирован на конец 2026 года. Интересно, что над созданием игры трудятся бывшие ведущие дизайнеры известных проектов Hearthstone и The Bazaar.
Сюжетная линия Guildrun разворачивается в фэнтезийном мире, где внезапно начали открываться загадочные пространственные разломы. Геймерам предстоит взять на себя руководство собственной гильдией героев, заниматься их прокачкой, грамотно комбинировать уникальные способности с разнообразными предметами и реликвиями, а параллельно распутывать тайну происхождения пугающих аномалий.
Создатели делают особый упор на вариативность прохождения. Каждая новая попытка генерирует случайный набор персонажей и доступных путей развития. При этом отсутствие соревновательного режима PvP избавляет пользователей от рутины и необходимости заучивать строгие метовые стратегии. Вместо этого разработчики призывают экспериментировать со смелыми комбинациями и искать неожиданно сильные синергии.
Guildrun is our roguelite autobattler game focused on party synergies.
⚔️ Run a guild and recruit heroes🛡️ Create unique builds every run💥 Break the game with OP strats
Play the Steam demo now! Link below 👇 pic.twitter.com/tqiV8MLQt0
— Guildrun — Play the Demo! (@PlayGuildrun) July 16, 2026
Одной из ключевых геймплейных особенностей станет гибкая система развития подопечных. Хотя каждый герой изначально принадлежит к определенному классу, игроки смогут кардинально менять его специализацию и роль на поле боя. Например, ничем не примечательного хилого целителя можно превратить в непробиваемого танка, а штатного стрелка переквалифицировать в мастера ближнего боя. Всего в игре заявлено более 500 различных вариантов развития.
Все желающие уже сейчас могут оценить проект в деле — девелоперы выложили в открытый доступ бесплатную демоверсию. В пробнике доступна внушительная порция контента: 25 уникальных героев, 180 специализаций, свыше 300 редких реликвий и более 100 полезных предметов.
Дополнительным плюсом станет отсутствие искусственных ограничений по времени. Пользователи смогут не спеша продумывать тактические ходы, прерываться в любой момент благодаря системе сохранений и возвращаться к прохождению позже.
После полноценного выхода игра предложит восемь постепенно возрастающих уровней сложности, открывающихся по мере прохождения кампании. Самые хардкорные игроки смогут испытать свои силы в бесконечном режиме и побороться за престижные места в мировом рейтинге. Кроме того, студия пообещала поддерживать проект регулярными обновлениями и развивать его в тесном диалоге с сообществом.
Наблюдать за автоматическими сражениями своих подопечных можно будет эксклюзивно на персональных компьютерах в сервисе Steam. Приятным бонусом для отечественной аудитории станет официальный текстовый перевод на русский язык.






