Домой Статьи и аналитика Сигэру Миямото: попытки угодить всем делают игры безликими

Сигэру Миямото: попытки угодить всем делают игры безликими

Легендарный геймдизайнер объяснил, почему стремление к быстрой прибыли губит творчество и как Nintendo создает свои главные хиты.

3
0

Легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото поделился секретом долголетия хитов Nintendo. По его словам, игры компании десятилетиями сохраняют популярность не из-за погони за рыночными трендами или попыток угодить широкой аудитории, а благодаря идеям, которые по-настоящему увлекают самих разработчиков.

В интервью изданию Famitsu Миямото подчеркнул, что процесс создания игр в Nintendo не начинается с анализа маркетинговых данных. Команда отталкивается от поиска фундаментальной ценности — того самого элемента, который делает проект интересным.

Люди часто спрашивают меня, почему такой усатый мужчина средних лет, как Марио, стал мировым хитом. Я отвечаю: все дело в том, что он появился в невероятно увлекательных играх. Мы не смотрим на конкурентов с мыслью «а что если подправить этот элемент», мы задаемся вопросом: «Почему люди вообще играют в игры?»

Если мы видим сходство с какой-то старой игрой, мы думаем, как сделать опыт лучше, но прежде всего пытаемся понять, что именно делает геймплей по-настоящему увлекательным.

Сигэру Миямото

В качестве наглядных примеров он привел Splatoon и Pokémon. Концепция Splatoon выросла из примитивной идеи закрашивать территорию краской, а серия Pokémon обязана своим появлением личному увлечению Сатоси Тадзири — коллекционированию насекомых. Именно опора на собственный уникальный опыт позволила создать механики, близкие миллионам игроков.

Сигэру Миямото: попытки угодить всем делают игры безликими
Сигэру Миямото: попытки угодить всем делают игры безликими — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

Миямото предостерег начинающих разработчиков от копирования существующих хитов. Он уверен, что успех приходит к тем, кто находит собственный «принцип геймплея» и строит всю игру вокруг него. Чем сильнее проект отличается от остальных и чем более уникальные ощущения он дарит, тем дольше он остается в памяти аудитории.

Успех Mario построен вокруг физики движений, которую интуитивно понимает любой человек в мире, независимо от культуры. В Pokémon понятна жажда коллекционирования — желание заполнить список существ до конца.

Мне не нравятся разговоры об «амортизации» или «окупаемости». Если единственная цель проекта — быстро заработать, и ради этого вы тратите талант множества людей, то в конечном итоге это огромный провал. Если постоянно думать только о сиюминутной прибыли, создать уникальную игру, способную зацепить весь мир, невозможно.

Сигэру Миямото

Сигэру Миямото: попытки угодить всем делают игры безликими
Сигэру Миямото: попытки угодить всем делают игры безликими — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru