На выставке Gamescom 2026 была представлена демоверсия хоррора Silent Hill: Townfall. Новый проект предлагает игрокам иной взгляд на известную серию, перенося действие в заброшенную шотландскую деревню Сент-Амелия. Главный герой Саймон оказывается выше родом и плотнее сложен, чем Хинако из Silent Hill f, однако в ближнем бою он выглядит уязвимым и едва справляется с врагами с помощью хрупких подручных средств вроде гнилых досок.

Особенности игрового процесса и портативное устройство CRTV
Разработкой игры занимается шотландская студия Screen Burn Interactive из Глазго. Проект заметно отличается от традиционных частей серии атмосферой и механиками. Саймон использует для выживания портативный телевизор CRTV, который позволяет искать подсказки для головоломок и отслеживать врагов после ручной настройки частоты. По словам директора и сценариста Джона МакКеллена, сеттинг 1990-х годов выбран не случайно, так как это эпоха до появления интернета и смартфонов, когда технологии работали медленно и были несовершенны.
Устройство CRTV не является простым инструментом для победы над противниками. Игрок может видеть на маленьком экране только одного врага за раз, поэтому при появлении нескольких силуэтов приходится переключаться между частотами вручную. Постоянное использование миниатюрного экрана отвлекает от окружения, из-за чего легко пропустить нападение монстра из темноты. Сражения в игре явно уходят на второй план, а оружие ломается быстрее, чем в Silent Hill f, что делает скрытное прохождение и использование укрытий вроде шкафов приоритетной стратегией.
Детали британского быта и дата релиза
Помимо жутких моментов, исследование заброшенных домов Сент-Амелии позволяет оценить внимание разработчиков к деталям быта Великобритании 1990-х годов. В комнатах можно заметить характерные желтые кухонные шкафы, серые телефонные будки, дорожные знаки с ограничением скорости 20 миль в час, семейные фотографии на столешницах, настенные часы и заполненные лекарствами шкафчики в ванных комнатах. Дизайнеры студии оформляли интерьеры самостоятельно, используя личные воспоминания и даже детские рисунки.
Релиз Silent Hill: Townfall запланирован на 24 сентября.
Дополнительные подробности из демоверсии Gamescom 2026
Журналистам довелось испытать на практике все тяготы управления новым протагонистом: в одной из сцен Саймону пришлось пригнуться и буквально дрожать за садовым заборчиком в считанных дюймах от разъяренного кошмарного создания с тесаком вместо лица. Подобные стычки наглядно демонстрируют всю бесполезность случайно найденной трухлявой доски, которая разваливается от малейшего удара, в то время как противник атакует гораздо быстрее, чем герой успевает поднять эффективный блок. Из-за этого рукопашные схватки в игре активно не рекомендуются, заставляя игрока постоянно прятаться, выжидать удобного момента для побега и использовать укрытия, вроде шкафов, знакомые по механикам в духе Alien: Isolation.

Особое внимание в материале первоисточника уделяется деталям работы портативного телевизора (CRTV). В полной темноте процедура настройки устройства превращается в настоящий мастер-класс по нагнетанию ужаса: после ручного поиска обнаруженной частоты красный указатель на крошечном экране выводит игрока на силуэт притаившегося впотьмах гуманоида. Спустя мгновение рядом появляется вторая частота, затем третья, музыка начинает нарастать, и герой осознает, что полностью окружен невидимыми в реальной темноте врагами. В условиях дневных улиц и тумана CRTV становится более утилитарным помощником для скрытного перемещения между домами и магазинами в поисках ключей и компонентов для загадок, однако сам процесс обращения с гаджетом намеренно сделан громоздким, медлительным и тактильным.
Джон МакКеллен подчеркивает, что выбор рубежа тысячелетий обусловлен желанием показать эпоху на самом «острие» технологий, когда они еще не давали человеку абсолютной силы и превосходства. При этом злоупотребление просмотром в экран CRTV или излишне смелые попытки подглядывать из-за углов неизбежно приводят к тому, что игрока застают врасплох.
Быт британской глубинки и творческий подход разработчиков
До того как привычные интерьеры домов Сент-Амелии оказываются обезображены следами крови и паранормальным ужасом, игроки могут в полной мере оценить кропотливую работу команды Screen Burn Interactive над воссозданием аутентичной атмосферы британской провинции 1990-х. Жилые пространства наполнены узнаваемыми бытовыми мелочами:

- ящики столов, доверху забитые звенящими столовыми приборами;
- все еще тикающие настенные часы;
- аптечки в ванных комнатах пожилых жильцов с рядами пузырьков от лекарств;
- разнородные обои в каждой комнате одного семейного дома, отражающие детские капризы в ущерб единому стилю интерьера.
Такой живой и глубоко личный подход к дизайну уровней объясняется тем, что каждый из разработчиков студии отвечал за создание отдельного дома, наполняя его деталями из собственного детства. В оформлении комнат использовались реальные семейные артефакты — от магнитиков на холодильник до календарей, а детские рисунки на холодильниках были созданы детьми самих сотрудников Screen Burn Interactive. Создатели отмечают, что для них этот проект должен вызывать сильное чувство ностальгии, а для всех остальных игроков — стать по-настоящему трогательным опытом.
Стоит также отметить, что корпорация Konami намерена развивать франшизу Silent Hill в самом разном ключе, планируя выпускать игры серии едва ли не ежегодно наряду с разнообразными концептуальными «опытами».
Дополнительные технические и геймплейные особенности Silent Hill: Townfall
В отличие от боевой системы Хинако из Silent Hill f, которая активно использовала копье и уклонения с использованием кадров неуязвимости (i-frame), новый протагонист Саймон лишен подобных преимуществ. Из-за его неповоротливости и хрупкости импровизированного оружия разработчики из Screen Burn Interactive намеренно смещают акцент в сторону выживания через стелс. Обычный осмотр комнат в поисках ключей и компонентов для головоломок требует предельной аккуратности, поскольку даже неосторожный подсмотр из-за укрытия во время «lean-peeking» моментально выдает присутствие героя монстрам.

Важной деталью портативного телевизора (CRTV) является то, что он служит не только для обнаружения силуэтов, но и отображает подсказки для решения головоломок. Тем не менее, механическая громоздкость устройства превращает его использование в серьезный риск: пока игрок занят переключением частот между несколькими приближающимися врагами, возрастает шанс пропустить смертельный удар из слепой зоны.
Особенности создания аутентичной британской атмосферы
Студия Screen Burn Interactive добилась узнаваемости быта британской провинции 1990-х годов благодаря тому, что каждый дизайнер студии лично проектировал отдельный внутриигровой дом. В оформлении использовались предметы из личного опыта сотрудников:
- мебель и элементы обстановки, отсылающие к каталогам Argos;
- реальные семейные календари и магниты на холодильники из детства разработчиков;
- настоящие рисунки детей сотрудников студии, размещенные на кухонных поверхностях.
Подобный подход позволил передать дух эпохи «на самом острие» доинтернетного времени, где несовершенство бытовой техники и технологий напрямую работает на создание гнетущей атмосферы психологического хоррора.





