Многие игроки на протяжении долгих лет помнят и любят культовую серию MMORPG от студии ArenaNet, которая занимала особое место в жанре благодаря отказу от ежемесячной подписки и уникальной атмосфере. Неудивительно, что анонс Guild Wars 3, состоявшийся в начале лета, вызвал огромный интерес у фанатов, а запуск закрытого бета-тестирования запланирован на конец 2027 года. События новой части разворачиваются задолго до сюжета Guild Wars и Guild Wars 2, поэтому новые игроки смогут погружаться во вселенную без предварительного знакомства с предыдущими выпусками. Примечательно, что игра впервые в истории франшизы выйдет не только на ПК, но и на консоли PlayStation 5.

Несмотря на скорый выход третьей части, разработчики не собираются закрывать или забрасывать старые проекты: поддержка оригинальной Guild Wars и Guild Wars 2 продолжится в течение многих лет. Не так давно первая часть даже получила релиз под названием Guild Wars Reforged с техническими улучшениями и мобильным портом. Сама же Guild Wars 3 находится в разработке уже четыре года и создается на базе современного игрового движка Unreal Engine 5. Хотя полноценных подробностей пока не так много, студия ArenaNet устроила небольшой показ ранней альфа-версии, продемонстрировав ключевые игровые механики.
Динамичное перемещение и новые боевые возможности
Система передвижения в Guild Wars 3 делает серьезный шаг вперед по сравнению с предшественницей. В Guild Wars 2 уже использовалось планирование, однако переходы между остановками и бегом ощущались недостаточно плавными. В новой части разработчики полностью переработали этот аспект, добавив новые элементы акробатики и приблизив геймплей к экшен-RPG. Теперь игрок может прыгнуть в ущелье, задействовать планирование, а затем совершить пробежку по стене, чтобы добраться до нужной точки. Все эти движения выполняются бесшовно и без неловких анимационных пауз, хотя в качестве ограничителя выступает шкала выносливости.
Руководитель студии ArenaNet Колин Йохансон отмечает, что такой подход обеспечивает «по-настоящему экспрессивную и свободную радость движения». В основе этой системы лежит физика импульса, которая учитывает скорость, вес и направленную инерцию персонажа. Исторически массовые многопользовательские онлайн-игры избегали подобных решений из-за сетевых задержек и проблем с синхронизацией между клиентом и сервером. Импульс влияет не только на исследование мира, но и на боевую систему. Например, игрок может разогнаться, чтобы врезаться во врага и впечатать его в скалу для оглушения, или использовать инерцию для столкновения неприятеля с уступом в стиле спартанского царя Леонида. Впрочем, разработчики пока не до конца определились, что именно будет происходить с добычей поверженного таким образом противника.
Командное взаимодействие и контекстные навыки
Хотя базовые механики передвижения схожи для всех классов, каждый из них обладает собственной уникальной спецификой. Воины, например, способны взбегать по стене вверх, а затем использовать нисходящий импульс для мощного удара оружием о землю, нанося урон по площади всем ближайшим врагам. Разработчики уделяют большое внимание синергии между классами, которая так нравилась игрокам в Guild Wars 2, где стихийный маг мог создать огненное кольцо, сквозь которое союзники пускали стрелы для нанесения дополнительного горения.
В третьей части подобные связки получили развитие. Воины могут располагать щиты под определенным углом, превращая их в трамплины для запуска союзников в воздух ради усиленных атак. Рейнджеры способны создавать ледяной вихрь, куда может запрыгнуть воин, подняться с помощью воздушного потока наверх и обрушиться вниз с сокрушительным ледяным уроном. Часть подобных приемов относится к новым «контекстным навыкам», которые появляются на панели только в определенные моменты боя. Так, специальная кнопка для бомбардировки земли активируется у воина исключительно в прыжке. В одной из демонстраций с пауками воин поджег свое оружие, передал огонь мечам сопартийцев, после чего они быстро расправились с монстрами, а пламя попутно уничтожило мешавшуюся паутину.
Игроки смогут настраивать и менять свои билды прямо на лету в открытом мире, хотя часть продвинутых настроек по-прежнему будет ограничена мирными зонами и главными хабами. Колин Йохансон подчеркивает, что кастомизация сборок под конкретных противников является важнейшим элементом всей франшизы, который зародился еще в первой части и теперь возвращается в боевую систему с новой силой. Статусы и эффекты, накладываемые на врагов, теперь суммируются от действий нескольких игроков. Если один участник начинает заморозку цели, анимация противника замедляется, а его атаки становятся вялыми. При участии других игроков заморозка усиливается до тех времён, пока враг полностью не превратится в ледяной блок. Если у цели остается мало здоровья, персонаж с навыком отбрасывания может врезаться в эту глыбу, разбив ее на мелкие осколки и нанеся урон находящимся рядом врагам.

Масштаб мира и концепция значимого MMORPG
пока что ArenaNet не раскрыла все карты и не стала делиться подробностями о загадочных духовных маунтах из тизера, пообещав рассказать о них позже. Также создатели пока не уточняют, каким образом владельцы консолей PlayStation 5 смогут полноценно общаться в игре, учитывая отсутствие привычного для ПК текстового чата. Тем не менее Колин Йохансон подтвердил наличие полноценного режима противостояния игроков (PvP) и «высоконадежных скоординированных подземелий». Интерфейс на экране во время сражений станет значительно чище и будет содержать намного меньше элементов, чем в классических представителях жанра.
Масштаб игрового мира в Guild Wars 3 отличается как от первой части, тяготевшей к более камерным пространствам, так и от второй, предлагавшей огромные территории. По словам разработчиков, проект позиционируется как «более осмысленная MMORPG», где действия каждого отдельного игрока на экране действительно важны и имеют реальное значение. Достичь этого удалось благодаря эволюционировавшей системе мегасерверов из Guild Wars 2, которая сократила количество загрузочных экранов и установила лимит открытого мира примерно в 20 человек для активных боевых зон. При этом в социальных хабах и городах вместимость локаций существенно возрастает.
Создатели отмечают колоссальный дефицит новых проектов в жанре за последнее десятилетие, из-за чего преданная аудитория годами вынуждена играть в одни и те же проверенные временем игры. По мнению команды, геймеры давно жаждут свежих идей, и именно в такие моменты студия ArenaNet способна проявить себя с лучшей стороны. В течение следующего года разработчики обещают постепенно делиться новыми порциями информации по мере приближения к этапу бета-тестирования Guild Wars 3.

«`html
Вспоминая истоки, автор оригинального материала отмечает, что познакомился с первой частью серии благодаря своему старшему брату, который обнаружил игру на множестве дисков и специально собрал для нее персональный компьютер. В школьные и студенческие годы франшиза привлекала своим масштабным ощущением чуда, приключений и проработанным лором. При этом проект всегда оставался своеобразной «темной лошадкой» индустрии — в отличие от World of Warcraft или Final Fantasy XI, о нем не говорили на каждом углу в школьной столовой, однако игра удерживала огромную аудиторию с преданным культовым сообществом.
Что касается технических особенностей боевой системы, разработчики отмечают уникальность подхода к классам: хотя базовые механики перемещения общие для всех, каждый класс по-своему использует инерцию и окружение. Например, рейнджеры могут применять способность создания ледяного вихря, в который прыгает воин, чтобы взмыть на высоту и совершить сокрушительное падение. Кроме того, поддерживается командная работа со стихиями: в бою с пауками воин поджигал свое оружие, передавая огонь сопартийцам, что позволяло не только быстро уничтожать монстров, но и выжигать преграждающую путь паутину.
Колин Йохансон отдельно подчеркивает кризис жанра: за последнее десятилетие на рынке почти не появлялось новых многопользовательских проектов, и подавляющее большинство игроков продолжают проводить время в старых играх десяти- или двадцатилетней давности. По его словам, фан-база постоянно требует перемен и свежих идей для продвижения жанра вперед, и именно в таких условиях команда ArenaNet намерена показать себя с самой сильной стороны. Публикация новой информации будет дозированной и растянется на весь год вплоть до релиза беты, а пока фанаты могут вернуться к Guild Wars 2, которая сейчас переживает внезапный приток новых пользователей, приветствующих друг друга традиционным норнским напутствием: «Пусть духи ведут вас».
«`






