Технология NVIDIA DLSS традиционно ассоциировалась с повышением производительности в играх. Функция Super Resolution восстанавливает изображение высокого разрешения из меньшего числа просчитанных пикселей, Frame Generation вставляет дополнительные кадры между стандартными, а Ray Reconstruction заменяет ручные алгоритмы шумоподавления моделью искусственного интеллекта. Однако версия DLSS 5 меняет этот подход и направлена в принципиально иную сторону.

Новая модель 3D-Guided Neural Rendering создана в первую очередь для улучшения визуальной детализации, а не просто для увеличения частоты кадров. Первым проектом, продемонстрировавшим эту технологию, стала игра NBA 2K27. Спортивный симулятор, разработанный студией Visual Concepts и изданный компанией 2K, оказался исключительно подходящей демонстрационной площадкой для подобных графических нововведений.
Особенности графики и роль технологии в NBA 2K27
В баскетбольной серии игроки часто демонстрируются крупным планом, освещение на арене постоянно меняется, а кожа занимает значительную часть экрана. Детализированные волосы, одежда, пот, черты лица и контактные тени формируют телевизионный стиль трансляции. DLSS 5 улучшает эти элементы уже после того, как игровой движок сформировал стандартный кадр.
Система способна улучшать внешний вид кожи, волос, элементов одежды и освещения, не подменяя при этом оригинальную геометрию и не нарушая художественный замысел разработчиков. Технология опирается на данные, поступающие от движка, включая результирующее цветное изображение, векторы движения, свойства поверхностей, освещение и буферы геометрии. DLSS 5 не генерирует произвольную сцену по текстовому запросу и не перерабатывает дизайн персонажей. Она обрабатывает уже готовый кадр в финальной стадии графического конвейера, добавляя нейронные материалы и эффекты освещения.
Применение нейронного рендеринга в игровом процессе
Студия Visual Concepts более двух десятилетий совершенствует визуальную составляющую серии NBA 2K. Главной целью всегда оставалось воссоздание атмосферы телевизионных матчей НБА или Женской НБА с узнаваемыми спортсменами, точными аренами, активностью у площадки и телевизионными камерами. Особое значение здесь имеют внешности игроков, для точной передачи которых используются детальные сканы пропорций лиц, особенностей кожи и причесок.
Подобные модели содержат большой объем геометрических и текстурных данных, однако рендеринг в реальном времени требует компромиссов. Точное моделирование преломления света кожей, прохождения сквозь волосы, отражения пота или создания теней между близко расположенными поверхностями требует больших вычислительных ресурсов. Именно на эти ограничения и нацелена технология DLSS 5.
Система привносит дополнительную информацию о материалах и освещении, сохраняя исходную геометрию лица из игры. Цель заключается не в изменении внешности отсканированного спортсмена, а в том, чтобы существующая модель более естественным образом реагировала на освещение арены. Наиболее заметен этот эффект во время крупных планов, штрафных бросков, повторов и постановочных сцен.
Во время стандартного игрового процесса, когда камера расположена высоко над площадкой, разница становится менее заметной. Улучшенное затенение и разделение материалов остаются видимыми, но мелкие поры, волоски на лице и блики от пота проще оценить через систему повторов NBA 2K27. Функцию DLSS 5 можно мгновенно включать и выключать с помощью клавиши F9, что упрощает прямые сравнения. Генерация кадров автоматически отключается при открытии интерфейса повторов и возобновляется после закрытия меню, обеспечивая стабильные кадры для визуального анализа.
Важное отличие DLSS 5 заключается в том, что технология остается привязанной к информации, поставляемой игровым движком. В этот массив данных входят результирующее цветное изображение, векторы движения, свойства поверхностей, освещение и геометро-ориентированные буферы.
Благодаря этому NBA 2K27 предлагает не просто демонстрацию роста производительности, а ранний взгляд на то, как искусственный интеллект может в будущем задействоваться в непосредственном создании финального изображения игры.
В серии NBA 2K разработчики стремятся воссоздать атмосферу трансляций матчей НБА и WNBA, включая не только самих спортсменов, но и активность у площадки, а также специальные презентационные последовательности и телевизионные камеры.






