Домой Железо AMD разрабатывает собственный аналог Nvidia DLSS 5 для архитектуры RDNA 5

AMD разрабатывает собственный аналог Nvidia DLSS 5 для архитектуры RDNA 5

Согласно новым данным, AMD ведет разработку технологии нейронного рендеринга, которая станет конкурентом DLSS 5 и будет представлена вместе с видеокартами на архитектуре RDNA 5.

7
0

Компания AMD планирует выпустить собственный аналог технологии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5. Согласно информации, опубликованной известным в индустрии инсайдером Kepler L2 на форуме Anandtech, данная разработка будет реализована исключительно в видеокартах следующего поколения на архитектуре RDNA 5. Автор утечки подчеркнул, что внедрение такой технологии требует значительных вычислительных мощностей, поэтому она не будет поддерживаться более старыми устройствами.

Видеокарта Sapphire AMD Radeon RX 9070 XT в розничной упаковке
Видеокарта Sapphire AMD Radeon RX 9070 XT в розничной упаковке на столе

Особенности подхода AMD к нейронному рендерингу

Инсайдер пояснил, что в будущей технологии AMD будет сделан упор на минимизацию так называемого «AI slop» — визуальных артефактов и эффектов «галлюцинаций», которые могут возникать при работе нейросетей. В отличие от DLSS 5, где нейронный рендеринг, улучшение освещения и цветокоррекция объединены в общую систему, концепция AMD предполагает разделение этих процессов.

Предложенная архитектура может включать две независимые модели: одну — для оптимизации освещения, другую — исключительно для проработки шейдинга сложных поверхностей. Кроме того, технология AMD потенциально предполагает предоставление искусственному интеллекту прямого доступа к игровым 3D-данным, включая геометрические параметры, карты глубины, материалы и данные о трассировке лучей. Это позволит алгоритму точнее определять взаимодействие объектов со светом, вместо того чтобы полагаться на аппроксимацию.

Конкуренция с Nvidia и перспективы релиза

Появление собственного решения от AMD ставит вопрос о темпах развития технологий нейронного рендеринга. Исторически компания часто оказывалась в роли догоняющего: так, первая версия FSR появилась уже после того, как технология масштабирования Nvidia DLSS 2.0 прочно закрепилась на рынке. Аналитики отмечают, что текущая ситуация дает AMD возможность проанализировать слабые места DLSS 5 и реакцию игрового сообщества, чтобы предложить более эффективное решение с меньшими затратами производительности.

Однако ожидание релиза архитектуры RDNA 5 может затянуться. Выход новых видеокарт прогнозируется не ранее конца 2027 или 2028 года, что создает определенные риски. К моменту появления разработки AMD компания Nvidia, вероятно, успеет усовершенствовать собственную технологию, выпустив, например, версию DLSS 5.5 с существенными доработками. Несмотря на то что информация о разработке AMD опирается на данные одного источника и требует подтверждения, эксперты считают появление такого проекта логичным шагом для развития линейки видеокарт «красных».

Технические нюансы концепции AMD

Важно уточнить, что Kepler L2 отдельно акцентировал внимание на том, под «версией DLSS 5» он не имеет в виду прямое копирование технологии Ray Reconstruction. Речь идет именно о глубоком нейронном рендеринге, который требует серьезных аппаратных ресурсов. По словам инсайдера, «этот материал довольно тяжелый» для текущих поколений графических процессоров, что делает архитектуру RDNA 5 обязательным условием для реализации задуманного.

Особого внимания заслуживает критика подхода Nvidia, которую озвучил Kepler. Существуют серьезные опасения относительно того, как именно DLSS 5 обрабатывает итоговое изображение. Предлагаемая альтернатива для AMD заключается в отказе от автоматической цветокоррекции, которую Nvidia внедряет в свой пайплайн, чтобы «подгонять» цвета под те, что нейросеть считает более естественными. Инсайдер советует AMD полностью отказаться от подобных манипуляций с цветовой гаммой, чтобы максимально сохранить исходный художественный замысел разработчиков игры и минимизировать вмешательство алгоритмов, которое часто приводит к искажению первоначальной визуальной эстетики.

аналог Nvidia DLSS 5 — иллюстрация 2 к материалу
GIGABYTE Radeon RX 9070 GRE на рабочем столе

Стратегия «красных»: время как главный риск

Положение AMD в индустрии графических технологий традиционно сопряжено с ролью догоняющего. Вспомним, что FSR 1.0 вышла в тот момент, когда Nvidia уже активно продвигала DLSS 2.0. Сейчас компания оказалась в аналогичной «гонке со временем». У AMD есть преимущество — возможность наблюдать за тем, как принимается DLSS 5 игроками, изучать возникающие технические проблемы и замерять уровень падения производительности, который, согласно текущим данным, весьма ощутим при использовании новой технологии Nvidia.

Если AMD удастся создать решение, которое будет значительно менее требовательным к ресурсам системы при сопоставимом качестве изображения, это станет для компании огромной победой. Однако нельзя игнорировать тот факт, что Nvidia не будет стоять на месте. Скорость, с которой внедрялись улучшения в предыдущие итерации DLSS (начиная с первой версии), наводит на мысль, что к моменту выхода RDNA 5 на рынок Nvidia уже предложит пользователям доработанные версии ПО, такие как DLSS 5.5, с существенными исправлениями и оптимизациями.

Дополнительным фактором, осложняющим прогноз, остается рыночная ситуация с оперативной памятью, которая может негативно повлиять на сроки выхода следующего поколения GPU. В таких условиях ожидание релиза в 2027 или 2028 году выглядит вполне реалистичным сценарием. До того момента любые дискуссии о конкуренции технологий остаются лишь теоретическими изысканиями, основанными на утечках и инсайдерских предположениях. Несмотря на это, разработка собственного нейронного рендеринга является абсолютно логичным и необходимым шагом для Team Red в борьбе за технологическое лидерство в сегменте видеокарт.

Источник: https://www.techradar.com