Почти все крупные игровые студии уже активно внедряют искусственный интеллект в процесс разработки, однако многие из них предпочитают не афишировать этот факт. Об этом в интервью порталу Mobilegamer.biz сообщил глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер.
По словам Бьюзера, нейросети помогают автоматизировать широкий спектр рутинных задач: от первичной генерации идей до создания второстепенного контента. Использование инструментов вроде Gemini и Nano Banana Pro позволяет командам снизить нагрузку и сосредоточиться на наиболее важных этапах производства. Тем не менее, разработчики часто скрывают использование подобных технологий, опасаясь негативной реакции со стороны игрового сообщества.
«Мне кажется, геймеры даже не осознают, что их любимые игры уже создаются с использованием ИИ. Подобные проекты уже вышли. В рамках опроса, который мы проводили среди студий по всему миру во время прошлогодней выставки Gamescom, около 90 % разработчиков признались в применении нейросетей», — отмечает Джек Бьюзер.
При этом, как подчеркивает эксперт, в других исследованиях цифры часто варьируются в диапазоне 40–50 %. Разница объясняется тем, насколько открыто студии готовы говорить о своем рабочем процессе.

В качестве примера эффективного использования технологий Бьюзер привел компанию Capcom. По его словам, японская студия применяет ИИ для ускорения производственного цикла и высвобождения ресурсов под приоритетные задачи.
«Они используют Nano Banana и Gemini для быстрой генерации бесчисленного количества идей, которые затем систематизируются и отбираются. Из тысяч вариантов нейросеть выделяет те, что с наибольшей вероятностью заинтересуют арт-директора», — поясняет Бьюзер.
После этого творческая команда концентрируется на доработке ключевых элементов: главных героев, уникальных противников и центральных сцен. Таким образом, ИИ выполняет роль предварительного фильтра, позволяя художникам тратить время только на самые перспективные наработки.

Стоит отметить, что сама Capcom ранее заявляла об отсутствии генеративных ассетов непосредственно в финальных версиях своих игр. Однако компания подтверждает, что тестирует возможности ИИ в различных внутренних отделах для повышения общей эффективности.
Несмотря на текущий скепсис геймеров, Джек Бьюзер уверен в неизбежности перемен. Он считает, что со временем пользователи осознают реальную пользу новых технологий для всей индустрии.

«Люди начнут понимать, что ИИ помогает быстрее выпускать их любимые игры. Индустрия станет более инновационной, появится пространство для экспериментов. Студии смогут выпускать пять игр вместо одной за семь лет. Даже если «выстрелят» только две, остальные окажутся интересными и необычными экспериментами, которые было бы невозможно реализовать по старой модели», — заключает представитель Google Cloud.






