На прошедшем в Лондоне мероприятии компания Square Enix представила демоверсию Final Fantasy 7 Revelation, заключительной части трилогии ремейков культовой японской RPG. Игровой процесс, запущенный на консоли PlayStation 5 Pro, поражает своими масштабами, предлагая пользователям почти полную свободу передвижения по огромным локациям. По словам разработчиков, для полного изучения одной лишь области, представленной в демо, может потребоваться до 20 часов геймплея, тогда как на ознакомление было выделено всего 60 минут.

Особенности исследования мира и возможности Highwind
Демонстрация начинается в четвертой главе под названием «Карточный домик» (House of Cards) с управления дирижаблем Highwind. Игрок может свободно перемещаться по игровому миру, искать интересные локации и даже совершать прыжки с парашютом прямо из кабины судна, чтобы приземлиться в любой приглянувшейся точке, что напоминает механики из других игр с открытым миром. На версии для PS5 Pro работа приложения выглядела стабильно: не было замечено проблем с производительностью или резкой подгрузкой объектов, что примечательно для ранней сборки игры, запланированной к выходу на 8 апреля.
Разработчики наполнили карту множеством активностей, отмеченных знаками вопроса. Игроку предоставлена возможность заниматься побочными задачами, например, фотографированием дикой природы на архипелаге Мидил, участием в сноубординге в «Золотом блюдце» (Golden Saucer), сбором медальонов для персонажа по имени Фредди или спасением чокобо для открытия новых гоночных заездов.
Боевая система и новые герои
В демоверсии в составе группы были представлены Юффи, Баррет и Сид. Последний является новым игровым персонажем, чей стиль боя сфокусирован на воздушных атаках и использовании копья. Несмотря на то что из-за ограниченного времени не удалось глубоко изучить систему профессий, боевые навыки Сида показались перспективными в сочетании с умениями других членов отряда. Хотя управление персонажами в условиях столь масштабного мира иногда может казаться непривычным, проект предлагает комплексный подход к сражениям.

Визуальный стиль и ожидания от финала
Особое внимание в Final Fantasy 7 Revelation уделено воссозданию локаций, включая Утай, где Square Enix удалось мастерски адаптировать сочетание японской и китайской архитектуры из оригинальной игры с PS1. Масштаб проделанной работы делает завершение трилогии амбициозным проектом. Игрокам, планирующим освоить все возможности игры, рекомендуется освободить время в своем графике до релиза 8 апреля, так как для полного прохождения контента, судя по плотности событий в демо, могут потребоваться недели или даже месяцы.

Особенности структуры мира и механики исследования
Демонстрация игры, охватывающая контент из 4-й главы «Карточный домик» (House of Cards), наглядно демонстрирует, насколько далеко зашли разработчики в вопросе масштабирования игрового пространства. Присутствует определенная доля иронии в том, что если бы подобную архитектуру открытого мира представила, к примеру, Ubisoft, её наверняка бы подвергли критике за избыточность. Однако в случае с Square Enix игровое сообщество пока относится к масштабам игры с нескрываемым восхищением.

Система перемещения заслуживает отдельного упоминания: возможность в любой момент «десантироваться» с борта Highwind, используя парашют в стиле популярных «королевских битв», позволяет моментально перейти от управления воздушным судном к исследованию местности на земле. Это снимает барьеры между игроком и точками интереса, которыми буквально усеяна карта. Тем не менее, из-за обилия «вопросительных знаков» на карте возникает эффект паралича выбора: игроку сложно сфокусироваться на чем-то одном, когда игра предлагает десятки направлений для исследования одновременно.
Боевой опыт и взаимодействие с персонажами
В ходе сессии состав группы включал Юффи, Баррета и Сида. Важно отметить, что, несмотря на наличие в демоверсии широко разрекламированной новой системы профессий (jobs system), ограниченность времени не позволила детально изучить её глубинные механики и дерево прокачки для каждого из героев. Особый интерес вызывает Сид, который в данной итерации выступает как персонаж, ориентированный на ведение боя в воздухе с использованием копья. Его стиль сильно отличается от привычных тактик, и именно поиск синергии между его дистанционными атаками и навыками остальных членов отряда обещает стать ключевым элементом глубокого погружения в геймплей.

Автор превью отметил, что после перерыва в несколько лет после Rebirth потребовалось время для адаптации к боевому ритму, однако он выразил уверенность, что Cid станет ценным дополнением к тактическому арсеналу игрока.

Впечатления от Утай и визуальной составляющей
Визит в Утай стал важным этапом демонстрации, позволившим оценить, как разработчики переосмыслили классический визуальный ряд. Square Enix удалось бережно сохранить уникальный синтез традиционной японской и китайской архитектуры, который был присущ оригиналу с PlayStation 1, придав ему современный лоск и масштаб. Однако здесь же выявился один любопытный нюанс: порой кажется, что существующие возможности персонажей по перемещению и навигации не всегда поспевают за гигантскими размерами локаций, что заставляет игрока переосмыслить методы быстрого маневрирования по виртуальному пространству.
«Это был демо-стенд, который тянул меня в 50 разных сторон одновременно. Мне не хватило времени, чтобы провести его эффективно, но масштаб, который предлагает Revelation, беспрецедентен для серии», — делится своими ощущениями автор.
Финальный вывод для фанатов прост: к 8 апреля стоит не только освободить память на диске, но и максимально разгрузить свой личный график. Учитывая плотность контента — от сбора медальонов для Фредди до участия в гонках чокобо и изучения фауны архипелага Мидил — прохождение всей игры может затянуться на долгие недели или даже месяцы, превращая финальную главу трилогии в одну из самых продолжительных и амбициозных RPG последних лет.






