Домой Новости Игроки World of Warcraft поспорили о тональности стартовой зоны расы Skyborne

Игроки World of Warcraft поспорили о тональности стартовой зоны расы Skyborne

Запуск бета-версии World of Warcraft: Forever вызвал дискуссии среди фанатов. Игроки обсуждают, насколько сюжетная линия расы Skyborne соответствует классическому духу игры.

1
0

Бета-версия World of Warcraft: Forever, представляющая собой переосмысление классического опыта оригинальной версии игры, привлекла значительное внимание сообщества сразу после запуска. Несмотря на популярность проекта, у пользователей возникли серьезные вопросы к реализации новой расы Skyborne, а именно — к тому, насколько их стартовая локация вписывается в общую тональность классического World of Warcraft.

Персонаж расы Skyborne из анонсирующего трейлера
Внешний вид персонажа расы Skyborne из трейлера проекта

Концепция «найденных фотографий» и претензии игроков

Во время анонса проекта на BlizzCon представители Blizzard заявляли, что все новые сюжетные элементы будут органично вплетены в уже существующий мир и сохранят атмосферу оригинальной игры. Разработчики описывали свой подход как «найденные фотографии» — идею о том, что новый контент мог существовать в Classic WoW изначально, не нарушая устоявшихся рамок и масштабов повествования.

Однако значительная часть игроков считает, что цепочка заданий в стартовой зоне Skyborne идет вразрез с этой концепцией. Согласно сюжету, остров расы был скрыт в элементальном плане ветра, известном как Skywall. В финале прохождения игрок становится свидетелем призыва подчиненного стихийного лорда, прислужника Аль’Акира, который обещает вернуться для захвата территории.

Сравнение масштабов угроз в классическом контенте

Пользователи указывают на несоответствие уровня угрозы начальному этапу игры. В оригинальной версии World of Warcraft игроки не сталкиваются с элементальными лордами вплоть до сражения с Рагнаросом в рейде Molten Core на 60-м уровне. В случае с Skyborne игрок противостоит масштабной угрозе до достижения 15-го уровня.

Фанаты активно обсуждают это на профильных площадках. Пользователь Reddit под ником OccasionallyRhyming отметил, что на острове Зефрас игроки вместе с лидерами фракций, Кирин-Тором и Слугами Земли, противостоят боссу уровня рейда. Для сравнения, человеческая стартовая зона заканчивается сражением с Хоггером, вожаком гноллов, что гораздо лучше соответствует камерному духу классики.

Реакция сообщества на эпический размах сюжета

Многие игроки разделяют опасения относительно того, как Blizzard будет подходить к будущему контенту. Участник дискуссии -Necron-Overlord- противопоставил эпическим событиям Skyborne повседневные задачи, такие как сбор тыкв в Тирисфале или поиск трав. Другой пользователь, Altmly, выразил мнение, что разработчикам сложно создавать «обычные истории», не вовлекая игрока в события вселенского масштаба или спасение мира.

Тем не менее, в других аспектах World of Warcraft: Forever новые квесты выглядят более приземленными. Игроки положительно оценили задания в Оргриммаре, где требуется выполнять простые поручения, или поиски пропавших близких в подземельях. Именно поэтому акцент на масштабном сюжете Skyborne кажется многим пользователям выбивающимся из общего ряда.

Игроки World of Warcraft поспорили о тональности стартовой зоны расы Skyborne — иллюстрация 2 к материалу

Полноценная картина того, насколько успешно современной команде разработки удалось воссоздать дух приключений прошлых десятилетий, станет ясна после полноценного релиза игры, намеченного на 4 ноября.

Детали конфликта и критика сюжета

Особое недовольство вызывает постановка финального квеста в стартовой локации Skyborne. Игроки подчеркивают, что масштаб события неоправданно велик: в ключевой сцене задействованы лидеры Кирин-Тора и Слуг Земли, которые приходят на помощь герою, чтобы отразить угрозу уровня рейда. Пользователи отмечают, что если бы не вмешательство игрока, его народ был бы обречен на полное уничтожение. Такой подход к сценарию, по мнению критиков, является «тревожным звоночком» в отношении того, как Blizzard планирует развивать контент в дальнейшем, смещая фокус с личных приключений на спасение мира.

Тем не менее, важно отметить, что проблема касается исключительно цепочки Skyborne. В остальной части игрового мира разработчики пока справляются с задачей «найденных фотографий» куда успешнее. Например, новые квесты, связанные с поиском потерянных предметов в Оргриммаре или историями о пропавших близких в подземельях, получили положительный отклик у аудитории за свою приземленность и соответствие духу классической игры.

На данный момент сообщество остается в ожидании, сможет ли Blizzard сбалансировать свои амбиции по части повествования. Полный релиз World of Warcraft: Forever, который состоится 4 ноября, станет решающим тестом для современной команды разработчиков и покажет, насколько успешно им удастся выдерживать атмосферу приключений десятилетней давности, избегая чрезмерно пафосных сюжетных поворотов, которые, по словам игроков, перегружают игровой опыт ненужным «мистическим вздором».

Источник: https://www.eurogamer.net