Разработчик игры MindsEye, студия Build a Rocket Boy (BARB), столкнулась с новой волной увольнений. Поступившие сведения указывают на то, что компания может полностью прекратить свою деятельность, поскольку все оставшиеся сотрудники попали под сокращение.

Трудности студии после релиза MindsEye
Положение Build a Rocket Boy осложнилось после выхода экшен-триллера MindsEye в 2025 году, который был встречен негативно, несмотря на свою специфическую развлекательную составляющую. Ситуация усугублялась тем, что руководство студии неоднократно заявляло о якобы проводимой против них кампании по саботажу. Подобная риторика негативно повлияла на отношения с издателем игры — компанией IO Interactive, которая в конечном итоге решила прекратить сотрудничество с разработчиками.
Даже после выпуска дополнения, которое, по замыслу создателей, должно было содержать доказательства саботажа, студия продолжала сталкиваться с проблемами. Помимо регулярных сокращений персонала, сотрудники выдвигали обвинения в адрес руководства, касающиеся грубого управления и ведения несанкционированного наблюдения за работниками.
Массовые сокращения и заявления сотрудников
О текущей ситуации свидетельствуют сообщения самих работников компании в социальных сетях. Ведущий художник по оружию и реквизиту Адам Ридсдейл в своем профиле на LinkedIn подтвердил, что столкнулся с увольнением вместе со всеми остальными коллегами, и теперь находится в поиске новой работы.
Дэн Хокинс, главный партнер по подбору персонала, выступил с похожим заявлением, отметив, что «поднимает зеленый флаг» и активно ищет новые возможности. Он также добавил, что намерен оставаться в Build a Rocket Boy до самого конца, помогая завершить текущие дела в HR-отделе, что косвенно подтверждает неизбежность ликвидации студии.
Старший VFX-художник Джейсон Уоллер также сообщил, что его должность была сокращена наряду с позициями остальных сотрудников, оставшихся в компании. О факте увольнения высказались и многие другие специалисты, включая Стюарта Росса, ветерана Rockstar Games, который занимал в BARB должность руководителя отдела аудио.
На текущий момент компания Build a Rocket Boy не делала официальных публичных заявлений относительно сообщений о своем закрытии. Представители профильных СМИ уже обратились в студию за официальными комментариями, однако ответа на данный момент не поступало.
Дополнительные подробности и контекст закрытия
Ситуация вокруг Build a Rocket Boy стала критической после того, как попытки оправдать провал MindsEye теорией о «саботаже» не принесли результатов. Выпущенное для игры дополнение, которое должно было стать доказательством внешнего вмешательства, привело лишь к разочарованию игроков и критиков, оказавшись крайне неудачным продуктом. Этот шаг лишь усилил изоляцию студии, уже подорванную внутренними конфликтами.
Важным фактором, подрывающим доверие к руководству, стали публичные обвинения со стороны коллектива. Бывшие сотрудники открыто указывали на системные проблемы в управлении, а также на использование руководством несанкционированных методов контроля, включая слежку за персоналом, что создавало токсичную атмосферу внутри команды.
Среди ключевых специалистов, попавших под сокращение, числятся профессионалы с серьезным бэкграундом. Например, Стюарт Росс, известный своей работой в Rockstar Games, в последнее время возглавлявший отдел аудио в BARB, также подтвердил уход из компании. Несмотря на масштаб событий, Build a Rocket Boy продолжает хранить молчание, не давая официальных комментариев относительно окончательной ликвидации студии или судьбы своих будущих проектов.
На данный момент Дэн Хокинс, занимавший позицию главного партнера по подбору персонала, остается одним из последних сотрудников, осуществляющих «закрытие» HR-процессов. Его слова о том, что он будет видеть компанию «до самого конца», практически не оставляют сомнений в том, что история разработчика MindsEye подошла к своему финалу.






