Игровая консоль Xbox следующего поколения, разрабатываемая под кодовым именем Project Helix, станет по своей архитектуре еще ближе к персональным компьютерам, чем предполагалось ранее. Согласно последним утечкам, графический процессор приставки не будет содержать никаких специальных модификаций от Microsoft.
Известный инсайдер Kepler_L2 утверждает, что GPU консоли лишен каких-либо кастомизаций, что сближает его с «железом» обычных ПК. Разумеется, это не означает установку дискретной видеокарты в привычном понимании: в основе системы по-прежнему лежит гибридный процессор (APU) с производительным встроенным графическим ядром.

Ранее Microsoft и Sony при разработке своих приставок использовали серийные архитектуры AMD, тесно сотрудничая с производителем для внесения правок под специфические нужды консолей. Это приводило к созданию уникальных решений. Например, GPU в PlayStation 5 Pro использует архитектуру RDNA 3, но при этом задействует блоки трассировки лучей от RDNA 4.
В случае с новым Xbox графическое ядро будет базироваться на архитектуре RDNA 5 без каких-либо вмешательств со стороны Microsoft. Фактически, любая другая компания, решившая заказать аналогичный APU, получит абсолютно идентичный графический чип, так как со стороны заказчика не было внесено никаких изменений в архитектуру.
По предварительным данным, графическое ядро новой консоли получит 68 вычислительных блоков (CU), что при сохранении параметров архитектуры соответствует 8704 потоковым процессорам.
Стоит отметить, что инсайдер Kepler_L2 имеет хорошую репутацию в вопросах характеристик будущих CPU и GPU AMD. Ранее именно он первым раскрыл ключевые особенности аппаратной платформы PlayStation 5 Slim.





.jpg?width=570&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)
