Компания NVIDIA продолжает совершенствовать свою технологию нейронного сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC), которая на текущий момент находится в стадии активной разработки. Новые данные о технологии подтверждают её высокую эффективность, способную существенно изменить подход к рендерингу графики.
В ходе демонстрации возможностей NTC высокодетализированная сцена виллы с активной трассировкой лучей, занимавшая изначально 6,5 ГБ видеопамяти, была сжата до 670 МБ — это сокращение объёма используемой памяти более чем на 80%. Подобный инструмент позволяет разработчикам выбирать приоритеты: либо значительно повысить уровень графических деталей, либо снизить нагрузку на видеокарту и видеопамять без потери визуального качества.

В современных условиях, когда требования игр к объёму VRAM постоянно растут, эффективное управление ресурсами становится критически важным. Технология NTC выигрывает даже при сравнении с традиционными методами сжатия текстур, обеспечивая более высокую четкость изображения.
Наглядное сравнение можно увидеть на примере сцены за обеденным столом: в верхней части кадра применяются стандартные методы (уменьшенные текстуры BCn), а в нижней — технология NTC. Результат очевиден: нижняя часть обладает более выраженными деталями и выглядит фотореалистично. Важно отметить, что этот эффект достигается еще до активации технологий масштабирования, таких как DLSS.

Помимо базового сжатия, NTC поддерживает многослойные нейронные материалы. Они используются для точной имитации взаимодействия света с поверхностями, включая тонкое рассеивание и отражения. Полный нейронный рендеринг текстур и материалов в связке позволяет добиться заметного прироста производительности и качества. В этих процессах используется обработка нейросетями, однако генеративный ИИ в привычном понимании подключается уже на уровне таких технологий, как DLSS 5.

Успех будущих версий DLSS зависит не только от методов постобработки, но и от подобных технологий нейронного рендеринга, которые оптимизируют данные на базовом уровне. Освобождение видеопамяти дает системе больше ресурсов для выполнения других задач. Разработчикам предстоит самостоятельно определять стратегию внедрения NTC, но уже сейчас впечатляют показатели производительности: использование NTC позволяет сократить время рендеринга почти на 70% при сохранении исходного уровня детализации сцены.






