Домой Новости Железо NVIDIA DLSS MFG 6x и Dynamic: свежие подробности о релизе

NVIDIA DLSS MFG 6x и Dynamic: свежие подробности о релизе

NVIDIA готовит к апрельскому релизу новые режимы генерации кадров DLSS: адаптивный Dynamic и множитель 6x для повышения плавности геймплея.

2
0

Новые горизонты технологии DLSS Multi Frame Generation

На прошедшей выставке CES компания Nvidia анонсировала расширение функциональности своей технологии генерации кадров DLSS. В ближайшем будущем программный стек пополнится двумя перспективными режимами: 6x и Dynamic. Хотя изначально представители компании озвучивали весьма размытые сроки релиза — «весна 2026 года», — актуальные данные указывают на то, что запуск стоит ожидать уже в апреле.

Технология многокадровой генерации в NVIDIA DLSS
Технология генерации кадров NVIDIA DLSS получит значительные обновления Источник: nvworld.ru

Детали релиза и подтверждение от разработчиков

Первоначально информация о скором дебюте Dynamic Multi Frame Generation (MFG) и режима Multi Frame Generation 6x появилась в отчете ресурса HardwareLuxx, который спрогнозировал выход обновлений в ближайшие пару месяцев. Вскоре после этого NVIDIA выступила с официальным подтверждением, уточнив, что плановый «весенний» релиз остается в силе. Поскольку апрель полностью входит в этот временной промежуток, прогнозы HardwareLuxx выглядят вполне достоверными.

Особенности работы Dynamic MFG

Реализация системы Dynamic MFG знаменует собой изменение стратегии NVIDIA в вопросах синхронизации кадров и управления нагрузкой на GPU. В отличие от привычных методов с фиксированным множителем, новая технология функционирует по принципу адаптивного масштабирования. Количество вставляемых нейросетью кадров теперь меняется в режиме реального времени, исходя из текущей сложности игровой сцены и доступного запаса производительности.

Алгоритм работает гибко: в динамичных боевых сценах система может снижать множитель до 2x или 3x, чтобы удерживать задержку ввода (input lag) на минимальном уровне. В спокойные моменты или во время кинематографических вставок, не требующих мгновенного отклика, множитель автоматически возрастает до 6x. Такой подход призван обеспечить максимальную плавность картинки на мониторах с высокой частотой обновления, исключая лишнюю нагрузку на графический процессор в тех ситуациях, когда сцена не требует предельных мощностей.

Источник: https://nvworld.ru