Основатель студии Dark Outlaw Games Джейсон Бланделл публично прокомментировал недавнее закрытие своей компании, просуществовавшей всего один год. Разработчик отметил, что решение издателя в лице Sony стало серьезным ударом для всего коллектива, хотя подобные потрясения для игровой индустрии — явление нередкое.
Джейсон Бланделл — фигура знаковая для индустрии, в первую очередь благодаря его вкладу в серию Call of Duty. Именно он руководил созданием культового зомби-режима в Black Ops III, который многие фанаты считают эталонным для франшизы.
Своими переживаниями Бланделл поделился в рамках стрима на Twitch, организованного левел-дизайнером Джей Си Фармером. Не скрывая разочарования, разработчик прямо назвал случившееся «полным отстоем», подчеркнув, что команда вложила колоссальные усилия в проект, которому теперь не суждено добраться до игроков.
Мы разочарованы? Да. Мы смеемся и шутим, но на самом деле ты подавлен, тебе грустно, и ты будешь оплакивать то, что могло бы получиться, потому что мы делали чертовски крутую игру. — Джейсон Бланделл
По словам Бланделла, вплоть до момента закрытия команда получала исключительно позитивную обратную связь. Однако он осознает, что крупные корпорации вынуждены периодически менять стратегические приоритеты, принимая жесткие решения в отношении своих активов. Несмотря на понимание ситуации, смириться с потерей наработок остается крайне сложной задачей.
Черт возьми, это разочаровывает. Ты разочарован, я разочарован — мы все разочарованы. Но такова жизнь, понимаешь? Нужно просто… у нас есть момент, когда нужно просто сесть и немного поплакать. А потом стряхиваешь с себя все это, поднимаешься и идешь дальше.
В ироничном ключе 47-летний разработчик добавил, что планирует выпустить еще одну игру до своего 80-летия, сравнив стойкость девелоперов с характером Рокки Бальбоа. Бланделл отметил, что в его карьере бывали моменты и посложнее — например, когда игры, в которые он верил всей душой, встречались аудиторией довольно прохладно. В таких ситуациях путь один: двигаться вперед и начинать всё сначала.

Он также подчеркнул, что игровая индустрия находится в состоянии постоянной трансформации: меняются требования к масштабам проектов, ожидания игроков и подходы к производству контента. Студиям приходится адаптироваться к этим реалиям, чтобы оставаться востребованными.
Джейсон признался, что никогда не стремился к публичности, предпочитая оставаться «за кадром» и говорить через свои продукты. Высокое внимание к его персоне сделало закрытие студии более обсуждаемым, хотя подобные отмены — типичная ситуация для рынка. Бланделл сравнил это с телевизионными «пилотами»: большинство идей отсеивается на ранних стадиях, и лишь единицы получают шанс стать полноценным проектом.






