Известный инсайдер Rogue, который ранее уже делился достоверными данными об играх Ubisoft, раскрыл свежие подробности разработки ремейка Splinter Cell. Судя по всему, разработчики решили не гнаться за современными трендами и не станут превращать классический стелс-экшен в проект с открытым миром.
Ключевые особенности геймплея и движок
Согласно информации от инсайдера, команда проекта стремится сохранить дух оригинальной серии, привнеся при этом современные технические решения. Вот основные тезисы:
- Линейная структура: Игра сохранит свою классическую линейную направленность, что позволит разработчикам лучше выстраивать сценарий и дизайн уровней.
- Варианты прохождения: Разработчики существенно расширят возможности для несмертельного прохождения миссий.
- Техническая база: В качестве графического движка используется Snowdrop — мощная технология, на которой базируются такие проекты, как Star Wars Outlaws и обе части The Division.
- Классические механики: В игру вернутся «шкала освещенности» (индикатор заметности), возможность отстреливать источники света и ручные сигнализации.
- Арсенал и окружение: Игрокам вновь станут доступны классические гаджеты, такие как камеры-липучки и газовые гранаты, а окружение станет интерактивным и разрушаемым.
S P L I N T E R C E L L
Stuff
— Non lethal choices expansion — Linear — Dynamic Light shooting- Snow drop- DirectX 12- Light & dark Meter — Sticky cameras & Gas grenades- Manual Alarm shi- Destructible Enviromental — Pipe slide & zip line shi
— Rogue I Tx (@AgaiinTx) July 6, 2026
Судьба проекта
Ремейк Splinter Cell остается одним из самых многострадальных проектов Ubisoft. С момента официального анонса, состоявшегося в 2021 году, прошло много времени, однако студия до сих пор не представила ни одного полноценного геймплейного ролика. По предварительным данным, релиз стелс-экшена планируется на период со второго по четвертый квартал 2027 года, однако сама игра на данный момент находится «в очень хрупком состоянии», что может привести к очередным переносам.






