Для потребителя подписка Game Pass может выглядеть как очень выгодное предложение. Заплатил один раз и играй во что душе угодно — каталог весьма обширен, да ещё и крупные тайтлы от XBOX появляются в день релиза. Однако с другой стороны забора уже давно раздаются возгласы, что Game Pass вредит индустрии. Свежие материалы от Джейсона Шрайера и Джеза Кордена вновь напоминают, что модель Game Pass не жалуют даже топ-менеджеры студий XBOX.
В эфире подкаста Triple Click Podcast Шрайер заявил, что среди руководителей студий XBOX много тех, кто откровенно ненавидит Game Pass.
Есть очень много боссов студий в XBOX, которые откровенно ненавидят Game Pass. Они считают, что он убил ценность их игр, что он вообще обесценил игры как таковые и что в итоге навредил всей индустрии.
Джейсон Шрайер
Game Pass создавалась с оглядкой на сервис Netflix. Но в отличие от этой подписки, где нельзя отдельно купить фильм или сезон какого-нибудь сериала, с играми из Game Pass такое провернуть можно. Поэтому в Microsoft ожидают, что тайтлы от внутренних студий должны хорошо продаваться, а не только быть наполнением для каталога. В качестве примера Шрайер привёл South of Midnight, приключенческий экшен от Compulsion Games про мифы американского Юга.
Возьмём игру вроде South of Midnight. Критиков она не особо заинтересовала, но ряду пользователей всё же понравилась. Отдельно игра продаётся за 40 баксов, но в Game Pass в неё можно поиграть за… сколько там? 15-20 долларов в месяц — смотря сколько стоила подписка, когда игра вышла. Люди начинают рассуждать: зачем платить 40 долларов, если я могу взять её в Game Pass условно бесплатно, ну или за месячную подписку? И так, мне кажется, случилось с очень многими играми.
Джейсон Шрайер
Журналист считает, что со временем XBOX откажется размещать свои игры в Game Pass в день их релиза, так как больше в этом нет смысла. И процесс уже начался — начиная с Modern Warfare 4 новые Call of Duty не будут сразу попадать в сервис. Прошлогодняя Call of Duty: Black Ops 7 подкосила XBOX сразу с двух сторон: меньше людей приобрели игру, так как она сразу поселилась в подписке, а рост стоимости Game Pass, чтобы компенсировать часть убытков из-за размещения колды в каталоге, привел к сокращению числа подписчиков.
Джеза Кордена из Windows Central заинтересовали слова коллеги, поэтому он обратился к собственным источникам, чтобы узнать, действительно ли Game Pass настолько раздражает разработчиков. Бывшие руководители студий XBOX подтвердили высказывание Шрайера.
Раздача игр бесплатно в Game Pass с первого дня посылает геймерам определённый сигнал, мол, игры не имеют рыночной ценности. Ещё и возникает такое впечатление, будто эти проекты сами по себе продаваться неспособны. Это была просто гонка к удешевлению.
Экс-руководитель одной из студий XBOX
Другой собеседник Кордена, знакомый со стратегией Game Pass изнутри, пояснил, что идея сервиса заключалась в том, чтобы обеспечить основным играм стабильный доход на фоне того, как многие игроки всё чаще выбирают условно-бесплатные проекты или ждут больших скидок в Steam. Также, по его словам, распределение доходов от Game Pass между студиями происходит с учётом вовлечённости аудитории. Однако некоторые из менеджеров, с которыми разговаривал журналист, считают, что эта система непрозрачна и не особо мотивирует разработчиков — ведь бонусы традиционно зависят от продаж, а не от туманной вовлечённости.







