Домой Игры Splatoon Raiders могла стать Tower Defense, но Nintendo полностью изменила концепцию

Splatoon Raiders могла стать Tower Defense, но Nintendo полностью изменила концепцию

Авторы проекта объяснили, как отказ от автоматических турелей помог сохранить фирменный хаотичный стиль серии и сделать экшен ещё динамичнее.

2
0

Разработчики Splatoon Raiders признались, что на ранних стадиях создания игра имела совершенно иную концепцию. Изначально Nintendo планировала выпустить проект в жанре Tower Defense, однако в процессе работы команда осознала, что такой формат противоречит духу всей серии.

Подробностями создания поделились авторы игры в свежем выпуске Ask the Developer на официальном портале Nintendo. Директор проекта Ёсихико Ито рассказал, что идея «защиты башни» выросла из популярного кооперативного режима Salmon Run. Так как Splatoon Raiders проектировалась как игра для одиночного прохождения, разработчики хотели заменить живых напарников на ловушки и автоматические турели, которые помогали бы сдерживать волны наступающих противников.

Команда даже подготовила полноценный рабочий прототип, но быстро столкнулась с проблемой: геймплей сводился лишь к расстановке оборонительных сооружений и пассивному наблюдению за происходящим. Такой подход в корне противоречил ключевым особенностям Splatoon — постоянной динамике, смене формы персонажа, окрашиванию поверхностей и агрессивным перестрелкам.

Splatoon Raiders могла стать Tower Defense, но Nintendo полностью изменила концепцию
Splatoon Raiders могла стать Tower Defense, но Nintendo полностью изменила концепцию — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

Продюсер Сэйта Иноуэ, ранее занимавший пост художественного руководителя всех трёх основных частей франшизы, подчеркнул, что игры серии всегда опирались на тесную связь между игроком и персонажем. По его словам, будь то соревновательный или кооперативный режим, серия ценится за индивидуальность, которую дарят экшен-механики с использованием краски. Концепция с ловушками не могла воссоздать эти ощущения.

В результате Nintendo полностью переосмыслила проект, сместив фокус с пассивной обороны на активные сражения. Итогом стала новая система гаджетов: теперь игроки могут использовать уникальные устройства для совершения мощных рывков, высоких прыжков, зависания в воздухе и активации особых способностей. Ёсихико Ито назвал этот поворот решающим этапом разработки.

Splatoon Raiders могла стать Tower Defense, но Nintendo полностью изменила концепцию
Splatoon Raiders могла стать Tower Defense, но Nintendo полностью изменила концепцию — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

В своём конечном виде Splatoon Raiders превратилась в динамичный экшен, где игрок сам вступает в ближний бой с большими группами врагов, комбинируя различные типы оружия и гаджеты. Сэйта Иноуэ отметил, что получившаяся игра стала самой хаотичной и насыщенной по темпу во всей истории серии.

Релиз обновлённой Splatoon Raiders состоится 23 июля эксклюзивно на консоли Nintendo Switch 2.

Источник: http://stopgame.ru