Домой Теги графика

Тег: графика

Вышел пакет для вычислительной гидродинамики FluidX3D v3.7

Обновление FluidX3D 3.7 приносит существенную оптимизацию отрисовки вихревых структур, ускоряя работу на старых GPU почти в два раза.

Вышел Vulkan 1.4.351: фокус на ИИ и поддержку BFloat16

Khronos Group представила обновление API Vulkan 1.4.351 с поддержкой формата BFloat16 для AI-вычислений и новыми инструментами оптимизации шейдеров.

Нейронное сжатие текстур NVIDIA снижает использование видеопамяти более чем на 80%

NVIDIA представила подробности технологии нейронного сжатия текстур NTC, которая позволяет сократить потребление видеопамяти на 80% и ускорить рендеринг.

Состоялся релиз tev 2.11.0: продвинутый просмотрщик HDR-изображений

Вышла новая версия кроссплатформенной программы tev 2.11.0. Улучшенная работа с HDR, новые функции цветокоррекции и поддержка множества форматов для профессионалов.

В KDE повышена эффективность работы на GPU Intel

Команда KDE представила отчет о разработке Plasma 6.7: внедрена поддержка аппаратных overlay-плоскостей для GPU Intel, оптимизировано энергопотребление и обновлены системные виджеты.

Nvidia в 2–3 раза ускорила трассировку пути: подробности исследования ReSTIR PT...

Nvidia Research представила улучшенный алгоритм ReSTIR PT Enhanced, который значительно ускоряет трассировку пути и повышает качество картинки.

Нейронное сжатие текстур от Nvidia: первые тесты технологии

Эксперты протестировали технологию нейронного сжатия текстур (NTC) от Nvidia на разных GPU. Разбираемся, как это влияет на производительность и качество графики.

Nvidia DLSS 5 и нейросети: как нейронное сжатие радикально экономит видеопамять

Nvidia представила нейронное сжатие текстур (NTC) и нейронные материалы, позволяющие сократить потребление видеопамяти в 7 раз и ускорить рендеринг в играх.

Геймеры критикуют DLSS 5: Nvidia раскрыла правду об отсутствии данных из...

Технология Nvidia DLSS 5 работает без прямого доступа к 3D-данным движка, полагаясь на анализ 2D-кадров, что приводит к артефактам и вызывает вопросы у геймеров.

«Самый большой прорыв в компьютерной графики со времён трассировки лучей». Nvidia...

Nvidia представила технологию нейронного рендеринга DLSS 5, назвав ее главным прорывом со времен трассировки лучей. Новинка кардинально меняет графику и выйдет осенью эксклюзивно для карт GeForce RTX 50.
0ЧитателиЧитать
0ПодписчикиПодписаться
- Advertisement -

EDITOR PICKS

На платформе MonsterInsights