Тег: графика
Вышел пакет для вычислительной гидродинамики FluidX3D v3.7
Обновление FluidX3D 3.7 приносит существенную оптимизацию отрисовки вихревых структур, ускоряя работу на старых GPU почти в два раза.
Вышел Vulkan 1.4.351: фокус на ИИ и поддержку BFloat16
Khronos Group представила обновление API Vulkan 1.4.351 с поддержкой формата BFloat16 для AI-вычислений и новыми инструментами оптимизации шейдеров.
Нейронное сжатие текстур NVIDIA снижает использование видеопамяти более чем на 80%
NVIDIA представила подробности технологии нейронного сжатия текстур NTC, которая позволяет сократить потребление видеопамяти на 80% и ускорить рендеринг.
Состоялся релиз tev 2.11.0: продвинутый просмотрщик HDR-изображений
Вышла новая версия кроссплатформенной программы tev 2.11.0. Улучшенная работа с HDR, новые функции цветокоррекции и поддержка множества форматов для профессионалов.
В KDE повышена эффективность работы на GPU Intel
Команда KDE представила отчет о разработке Plasma 6.7: внедрена поддержка аппаратных overlay-плоскостей для GPU Intel, оптимизировано энергопотребление и обновлены системные виджеты.
Nvidia в 2–3 раза ускорила трассировку пути: подробности исследования ReSTIR PT...
Nvidia Research представила улучшенный алгоритм ReSTIR PT Enhanced, который значительно ускоряет трассировку пути и повышает качество картинки.
Нейронное сжатие текстур от Nvidia: первые тесты технологии
Эксперты протестировали технологию нейронного сжатия текстур (NTC) от Nvidia на разных GPU. Разбираемся, как это влияет на производительность и качество графики.
Nvidia DLSS 5 и нейросети: как нейронное сжатие радикально экономит видеопамять
Nvidia представила нейронное сжатие текстур (NTC) и нейронные материалы, позволяющие сократить потребление видеопамяти в 7 раз и ускорить рендеринг в играх.
Геймеры критикуют DLSS 5: Nvidia раскрыла правду об отсутствии данных из...
Технология Nvidia DLSS 5 работает без прямого доступа к 3D-данным движка, полагаясь на анализ 2D-кадров, что приводит к артефактам и вызывает вопросы у геймеров.
«Самый большой прорыв в компьютерной графики со времён трассировки лучей». Nvidia...
Nvidia представила технологию нейронного рендеринга DLSS 5, назвав ее главным прорывом со времен трассировки лучей. Новинка кардинально меняет графику и выйдет осенью эксклюзивно для карт GeForce RTX 50.








