Тег: игровая индустрия
Sony стала единственным платформодержателем на выставке Tokyo Game Show 2026
Компания Sony представила масштабный стенд на Tokyo Game Show 2026, став единственным среди крупных платформодержателей, кто принял участие в японской выставке.
Бывший продюсер Doom раскритиковал стратегию Microsoft в отношении Halo
Бывший продюсер Doom: The Dark Ages Эндрю Уиллис заявил, что Microsoft превращает крупные франшизы вроде Halo в продукты низкого качества ради сиюминутной выгоды.
Успех God of War Laufey становится критически важным для Sony после...
Релиз Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 столкнулся с неоднозначной реакцией, что повысило ставки для следующего эксклюзива компании — God of War Laufey.
Blizzard объяснила, почему не планирует выпускать World of Warcraft 2
В Blizzard прокомментировали отсутствие планов на полноценный сиквел World of Warcraft, делая ставку на развитие текущей игры и анонс проекта World of Warcraft: Forever.
Bungie меняет стратегию развития Marathon и переносит обновление на декабрь
Студия Bungie отказывается от строгого сезонного графика Marathon. Крупное обновление Symbiosis перенесено на 8 декабря, чтобы расширить контентное наполнение игры.
Студия UNSEEN объяснила отсутствие версии KEMURI для Xbox
Разработчики KEMURI из студии UNSEEN прокомментировали решение не выпускать игру на Xbox, объяснив это ограниченными ресурсами небольшой команды и заботой о сотрудниках.
Создатель God of War Дэвид Джаффе призвал уволить главу PlayStation Studios...
Дэвид Джаффе выступил с резкой критикой руководства PlayStation Studios, заявив о необходимости смены лидера из-за неэффективности текущей стратегии компании.
Почему Sony остается лидером рынка, несмотря на имидж злодея в 2026...
В 2026 году Sony сталкивается с серьезной критикой и имиджем «злодея» индустрии, но финансовый успех компании практически гарантирован благодаря релизу Grand Theft Auto 6.
Стратегия Nintendo по продвижению Switch 2 на фоне роста цены
После повышения цены на Switch 2 на 50 долларов Nintendo проводит агрессивную маркетинговую кампанию, опираясь на свои франшизы и расширение библиотеки сторонних игр.
Как благотворительные марафоны Games Done Quick объединяют сообщество вокруг добрых дел
Организация Games Done Quick, собравшая 62 миллиона долларов на благотворительность, провела первое живое мероприятие в рамках выставки Gamescom 2026.









