Домой Теги игровая индустрия

Тег: игровая индустрия

Причины прекращения сотрудничества Sony и Kojima Productions по проекту Physint

Стали известны подробности разрыва отношений между Sony и Kojima Productions. Отмена разработки проекта Physint связана с бюджетными ограничениями и нарушением графика.

Пользователи PlayStation собирают доказательства использования Sony слова «владение» в цифровом магазине

Пользователи и правозащитная группа Consumer Rights Wiki начали сбор доказательств того, что Sony использует термин «владение» в описаниях цифровых игр в PlayStation Store.

Доля продаж физических носителей игр для PlayStation остается значительной

Аналитики выяснили, что физические копии игр для PlayStation по-прежнему приносят ощутимую часть выручки Sony, несмотря на планы компании отказаться от дисков к 2028 году.

Metroid Ravenous и стратегия Nintendo по превращению ремейков в новые проекты

Анонс Metroid Ravenous стал одним из самых обсуждаемых событий на неделе Nintendo, демонстрируя успех стратегии компании по развитию франшиз через ремейки.

Наоки Хамагути руководит разработкой Kingdom Hearts 4 и выступает за физические...

Руководитель разработки Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути подтвердил свое участие в создании Kingdom Hearts 4 и выразил поддержку выпуску физических копий игр.

Разработчики игр продолжают использовать однотипные прически для чернокожих персонажей

Технический художник под псевдонимом Ebonix разработала инструмент для Blender, упрощающий создание реалистичных афропричесок, которые редко встречаются в современных видеоиграх.

Xbox станет издателем новой стелс-игры Хидэо Кодзимы PHYSINT

Microsoft объявила, что выступит издателем нового проекта Хидэо Кодзимы — PHYSINT. Ранее планировалось, что игру будет выпускать Sony Interactive Entertainment.

Сотрудники Blizzard заключили профсоюзный контракт с защитой от ИИ

Профсоюз CWA объявил о ратификации соглашения для 1900 работников Blizzard. Контракт включает гарантии по удаленной работе, оплате труда и ограничения на использование ИИ.

Проблема «вампирской» дилеммы в видеоиграх

Разбираемся, почему современные видеоигры превращают вампиризм в супергеройский аттракцион, и мечтаем о хардкорном симуляторе выживания в духе фольклора.

Автор масштабного мода для Skyrim доказал возможность создания контента без ИИ

Разработчик модификации King of the Murkmire для Skyrim заявил, что качественные дополнения можно создавать полностью вручную, не прибегая к помощи генеративного ИИ.
0ЧитателиЧитать
0ПодписчикиПодписаться
- Advertisement -

EDITOR PICKS

На платформе MonsterInsights