Домой Теги игровая индустрия

Тег: игровая индустрия

Microsoft сокращает 268 сотрудников в рамках реорганизации игровых студий Xbox

Microsoft объявила об очередном сокращении 268 штатных единиц в игровом подразделении, сопровождающемся масштабными структурными изменениями в ряде студий.

Шесть из десяти лучших игр 2026 года в Steam вышли из...

Согласно рейтингу Steam250, игры, покинувшие формат раннего доступа в 2026 году, заняли большую часть списка десяти самых высокооцененных новинок площадки.

Студия Rebel Wolves добавит в The Blood of Dawnwalker режим для...

Разработчики игры The Blood of Dawnwalker планируют добавить упрощенный режим прохождения, который позволит игрокам сосредоточиться на сюжете, минуя боевые механики.

Bungie возвращает контент в Destiny 2 как экстренную меру для спасения...

Студия Bungie приняла решение вернуть в Destiny 2 ранее удаленный контент. Этот шаг рассматривается как вынужденная мера для стабилизации положения компании.

Rockstar Games ввела строгие ограничения на создание модов для GTA VI

Компания Rockstar Games опубликовала официальное руководство, устанавливающее жесткие правила для создателей пользовательских модификаций к грядущей игре GTA VI.

Assassin’s Creed Brotherhood и ДНК игр Ubisoft

Разбираемся, как Assassin's Creed Brotherhood заложила основы дизайна открытых миров Ubisoft и почему серия с тех пор столкнулась с творческим кризисом.

Брюс Стрейли извинился перед разработчиками God of War Laufey за критику...

Режиссер The Last of Us Брюс Стрейли принес извинения команде Sony Santa Monica, после того как назвал геймплей God of War Laufey не вызывающим восторга в контексте обсуждения ААА-игр.

Возвращение к истокам: почему в 2026 году популярность обрели компактные экшены

В 2026 году игровая индустрия начала отходить от тренда на масштабные RPG и открытые миры, возвращаясь к сфокусированным и лаконичным экшен-проектам с четким игровым процессом.

Студия Level-5 опубликовала официальные извинения за использование ИИ в разработке

Разработчик Level-5 признал использование нейросетей для повышения эффективности, ответив на критику фанатов после демонстрации трейлеров с подозрительными визуальными артефактами.

Как разработчики 4X-стратегий решают проблему «исчезающего исследования»

Разбираемся, почему игроки часто бросают глобальные стратегии и как создатели Civilization 7, Humankind 2 и Endless Legend 2 пытаются удержать их до финала.
0ЧитателиЧитать
0ПодписчикиПодписаться
- Advertisement -

EDITOR PICKS

На платформе MonsterInsights