Домой Игры Warlock: Dungeons & Dragons получит упрощенную систему заклинаний для игры на геймпаде

Warlock: Dungeons & Dragons получит упрощенную систему заклинаний для игры на геймпаде

Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons решили ограничить количество заклинаний для более удобного управления с контроллера и динамичного боя.

Студия Invoke Studios официально подтвердила, что в грядущем проекте Warlock: Dungeons & Dragons будет представлен ограниченный набор магических способностей. Вместо внедрения огромного количества заклинаний разработчики сосредоточились на создании более гибких заклинаний с несколькими вариантами использования. Это решение продиктовано стремлением сделать управление максимально доступным при игре на геймпаде.

Чернокнижник из игры Warlock: Dungeons & Dragons
Invoke Studios подтвердила, что Warlock: Dungeons & Dragons будет использовать компактный набор заклинаний для удобства управления

Оптимизация боевой системы для контроллеров

По словам руководителя студии Доминика Ге (Dominic Guay), концепция игры претерпела изменения в ходе разработки. Изначально команда рассматривала возможность добавления до 100 различных заклинаний, однако в итоге пришла к выводу, что такое многообразие негативно влияет на темп игры. Традиционные системы выбора способностей через «колесо заклинаний» замедляют игровой процесс, и разработчики решили отказаться от этого подхода в пользу прямого доступа к навыкам на кнопках контроллера.

«Прорыв для нас начался с обеспечения прямого доступа к заклинаниям на геймпаде. Когда у вас слишком большой выбор, это здорово, но это тормозит действие. Мы решили сделать систему компактнее, чтобы всё оставалось доступным», — пояснил Доминик Ге в интервью на выставке Gamescom.

Сочетание магии и ближнего боя

Ограниченный выбор заклинаний компенсируется их функциональностью и возможностью комбинирования. Каждое магическое умение привязано к определенным объектам: магическим томам, монстрам и артефактам. Игроки смогут развивать свои способности через уникальные деревья навыков. Геймплей построен на тесном взаимодействии магии и ближнего боя, создавая особый ритм сражений.

Ге подчеркнул, что игроки не смогут полагаться исключительно на дистанционные заклинания. В игре предусмотрена система управления ресурсами, ограничивающая количество доступной магии. Это вынуждает пользователей вступать в ближний бой, что соответствует истории главной героини Каатри — воительницы, ставшей чернокнижником. Игроки должны использовать магию для подготовки врагов, создавая условия для критических ударов, исходя из особенностей поведения противников.

Запуск проекта и целевые платформы

Решение сфокусироваться на более универсальных и взаимосвязанных способностях также лучше соответствует образу чернокнижника, чья магия в мире Dungeons & Dragons отличается творческим подходом. Учитывая, что механики магии в D&D охватывают практически любые действия, студия Invoke Studios тщательно подбирала заклинания, чтобы сбалансировать систему и сделать её глубокой, но при этом понятной в управлении.

Релиз игры Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на 2027 год. Проект выйдет на персональных компьютерах, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.

Философия «творческой магии» и вызовы разработки

Выбор в пользу класса чернокнижника для протагониста был продиктован тем, что «творческая магия» занимает центральное место как в повествовании, так и в игровых механиках. По словам Доминика Ге, для команды Invoke Studios было крайне непростой задачей упорядочить магическую систему игры, учитывая безграничные возможности магии в мире Dungeons & Dragons. Разработчикам пришлось проявить избирательность, чтобы не превратить арсенал героя в хаотичный набор из ста бесполезных навыков. Вместо количественного наращивания студия сделала ставку на создание синергии: заклинания теперь можно связывать друг с другом и использовать в прямой зависимости от того, как именно ведут себя враги на поле боя. Это превращает каждую стычку в тактическое испытание.

Ритм боя и тактическое преимущество

Особое внимание в геймплее уделено ритмике сражений. Заклинания служат не только инструментом урона, но и средством подготовки противника к завершающему удару. Игрок должен грамотно использовать имеющиеся способности, чтобы создать уязвимость, позволяющую нанести критический урон. Поскольку запас маны или энергии для применения навыков не бесконечен, в игру внедрена система управления ресурсами. В определенные моменты боя магия становится недоступной, что вынуждает Каатри переходить в ближний бой. Подобная динамика подчеркивает уникальный статус героини, чье прошлое воительницы гармонично сочетается с новыми оккультными силами чернокнижника.

Источник: https://www.techradar.com