Студия Jagex официально объявила о начале разработки новой MMORPG во вселенной RuneScape. Анонс проекта состоялся в минувшие выходные на мероприятии RuneFest в Бирмингеме. Новая игра, получившая рабочее название RS4, создается на базе движка Unreal Engine и призвана объединить многолетние традиции франшизы с современными технологиями и актуальными дизайнерскими решениями.

Особенности разработки и положение новой игры в серии
На текущий момент проект находится на ранней стадии производства. По словам разработчиков, до релиза остается еще как минимум несколько лет. Официальное название игры пока не утверждено, и использование порядкового номера «4» не является окончательным решением студии. История франшизы уже знала смену названий: так, в 2004 году проект был переименован в RuneScape 2, а в 2013-м — в RuneScape 3, после чего Jagex отказалась от нумерации, перейдя к модели единого «живого сервиса».
В официальном блоге компания подчеркнула, что RS4 не должна заменить существующие проекты. В линейке RuneScape сегодня успешно функционируют Old School RuneScape и ответвление RuneScape: Dragonwilds. Все эти игры продолжат получать поддержку, сохраняя свои команды разработчиков и инвестиции. Новинка позиционируется как дополнение к уже существующей вселенной Gielinor, расширяющее ее границы, а не замена полюбившимся пользователям продуктам.
Сюжетная привязка и планы по развитию
Действие новой MMORPG развернется в эпоху Шестой Эры (Sixth Age). Стартовой локацией станет регион Ashenfall, который впервые появился в RuneScape: Dragonwilds и находится к северо-востоку от основной карты мира. Сюжет RS4 продолжает историю, произошедшую спустя годы после победы над Королевой Драконов Кулдрой. Однако, как уточняет Jagex, Ashenfall — это лишь отправная точка: в долгосрочных планах студии расширение игрового мира далеко за пределы этого региона, включая как новые области, так и хорошо знакомые игрокам территории.
Причиной столь раннего анонса Jagex называет желание внедрить модель совместной разработки с сообществом, которая уже применялась для RuneScape и Old School RuneScape. В техническом плане команда опирается на наработки, созданные в процессе работы над движком и инструментарием для Dragonwilds.
Анимационная адаптация в партнерстве с MoistCr1TiKaL
Помимо игровой новинки, Jagex работает над анимационным сериалом по мотивам RuneScape. В этом проекте студия сотрудничает с популярным YouTube-блогером Чарли «MoistCr1TiKaL» Уайтом и производственной компанией Lyrical Media из Лос-Анджелеса. Авторы планируют задействовать 25-летнюю историю франшизы, за время которой было создано более 300 миллионов игровых аккаунтов, чтобы максимально полно отобразить персонажей и события мира Gielinor на экране.
Технологические основы и философия разработки
В официальном блоге Jagex подробно разъяснила причины столь раннего анонса RS4. Решение поделиться планами на столь раннем этапе продиктовано стремлением разработчиков выстроить процесс создания игры в тесном сотрудничестве с сообществом — методологией, которая уже успела доказать свою эффективность при развитии классических RuneScape и Old School RuneScape. Технический фундамент для нового проекта был заложен в процессе работы над движком и инструментарием для Dragonwilds, что предоставило команде необходимые ресурсы для старта полноценной разработки в Unreal Engine.
Окружение и преемственность в мире игры
Сюжетная канва RS4 глубоко укоренена в лоре вселенной. Выбор региона Ashenfall в качестве стартовой площадки не случаен: разработчики стремятся создать плавный переход для игроков, знакомых с историческим контекстом предыдущих игр. Хотя проект стартует через годы после поражения Королевы Драконов Кулдры, студия обещает, что по мере развития проекта мир будет разрастаться, охватывая как совершенно новые земли, так и культовые локации, знакомые фанатам по предыдущим частям серии за 25 лет ее существования.
Дополнительные подробности анимационного проекта
Анимационная адаптация, создаваемая совместно с Чарли «MoistCr1TiKaL» Уайтом и лос-анджелесской компанией Lyrical Media, призвана не просто пересказать историю, а вдохнуть жизнь в персонажей и события, формировавшиеся на протяжении четверти века. В планах авторов — опираться на колоссальный массив данных: за всё время с момента запуска франшизы пользователи зарегистрировали более 300 миллионов аккаунтов, что дает создателям шоу практически безграничный простор для поиска сюжетов и уникальных героев, способных органично существовать в формате сериала.
На фоне этих масштабных новостей стоит отметить, что внимание к бренду остается предельно высоким. Так, на днях в сети обнаружили клон Old School RuneScape, созданный сторонними энтузиастами. Проект был быстро закрыт после того, как вызвал волну негодования внутри активного сообщества игры, что еще раз подчеркнуло высокую степень вовлеченности фанатов в судьбу интеллектуальной собственности Jagex.






