Домой Игры Обзор игрового процесса Fate/Extra Record: особенности боевой системы и сюжета

Обзор игрового процесса Fate/Extra Record: особенности боевой системы и сюжета

Fate/Extra Record, полноценный ремейк игры 2010 года для PSP, представляет собой сюжетную RPG с карточной боевой системой. Проект готовится к выходу 28 января 2027 года.

Издатель Aniplex предоставил возможность ознакомиться с расширенной демонстрацией игрового процесса Fate/Extra Record, включающей более часа непрерывного геймплея. Проект представляет собой масштабный ремейк одноименной игры, вышедшей в 2010 году на портативной консоли PSP. Несмотря на длительный и непростой период разработки, игра демонстрирует высокое техническое качество, четкую графику и проработанную анимацию.

Главный герой и Слуга в Fate/Extra Record

Карточная боевая система и роль Слуг

Основу игрового процесса составляют пошаговые сражения, построенные вокруг настраиваемой колоды карт действий. В начале каждого хода игрок получает случайную руку, а использование каждой карты расходует очки действия (AP), что требует стратегического планирования ресурсов. Система взаимодействия выглядит интуитивно понятной: игрок может объединять карты атак в комбо, а затем использовать карты защиты для нейтрализации ответных ударов противника.

Тактическая глубина проявляется в необходимости адаптировать стратегию под конкретные условия боя. Например, вместо стандартных атак можно копить карты для мощного хода, способного пробить оборону босса за один раз. Важную роль играет выбор Слуги, который сопровождает протагониста на протяжении всей игры. В начале приключения предстоит сделать выбор между тремя воинами:

  • Saber: специализируется на нанесении значительного урона одиночными ударами.
  • Archer: использует комбинации карт с множителями урона для контроля противников.
  • Caster: персонаж, ориентированный на магические способности.

Разница в стиле управления между Saber и Archer очевидна даже в рамках пошаговых сражений, что делает начальный выбор Слуги определяющим фактором для дальнейшей тактики.

YouTube

Сюжетная кампания и структура мира SE.RA.PH

Помимо сражений, значительное внимание уделено повествованию, сфокусированному на персонажах. Сюжет игры меняется в зависимости от того, какой Слуга находится рядом с протагонистом, что добавляет проекту реиграбельности. Главный герой оказывается втянут в «Войну Святого Грааля» — турнир, в котором участники сражаются за право исполнения любого желания. Противниками выступают другие «Мастера», зачастую являющиеся одноклассниками героя, и их верные Слуги.

Структура прохождения предусматривает еженедельные дуэли с другими дуэтами «Мастер-Слуга», пока не останется один победитель. В перерывах между ключевыми сражениями игроки исследуют сюрреалистичный мир SE.RA.PH, где необходимо собирать информацию о соперниках и развивать способности своего Слуги. Важной составляющей является календарная система времени, создающая дополнительное напряжение. Исследование уровней SE.RA.PH требует от игрока балансировать между риском и ограниченным запасом времени.

Обзор игрового процесса Fate/Extra Record: особенности боевой системы и сюжета — иллюстрация 2 к материалу

Несмотря на опасения, что ограничение выбора одного Слуги на всю игру может повлиять на разнообразие боевых механик в долгосрочной перспективе, проект демонстрирует большой потенциал. Fate/Extra Record выйдет на PlayStation 5 и PlayStation 4 28 января 2027 года и представляет собой одну из перспективных сюжетных ролевых игр для любителей жанра.

Обзор игрового процесса Fate/Extra Record: особенности боевой системы и сюжета — иллюстрация 3 к материалу

Глубина боевой механики и адаптивность

Система сражений в Fate/Extra Record, несмотря на свою пошаговую природу, строится на принципах «давать и брать», приправленных долей случайности. Ключ к успеху кроется в грамотном менеджменте AP — основного ресурса, который расходуется при розыгрыше карт. Игрок должен не только следить за текущим состоянием руки, но и предвидеть ответные действия оппонента, выстраивая цепочки защиты после завершения своей атакующей фазы.

В ходе демонстрации босс-файта разработчики наглядно показали, насколько важно отходить от шаблонных действий. Вместо попыток методично снимать очки здоровья противника привычными картами атаки, они сделали ставку на накопление руки с бонусами к мощности, что позволило одним сокрушительным ударом преодолеть вражескую оборону. Именно такие моменты подчеркивают тактический потенциал системы, зависящий как от собранной колоды, так и от специфических черт выбранного противника.

Обзор игрового процесса Fate/Extra Record: особенности боевой системы и сюжета — иллюстрация 4 к материалу

Уникальный стиль каждого Слуги

Выбор Слуги в самом начале игры — это не просто косметическое или сюжетное решение, а фундаментальный выбор игрового стиля, который сохранится до самого финала. У каждого из трех воинов есть ярко выраженная специализация:

Обзор игрового процесса Fate/Extra Record: особенности боевой системы и сюжета — иллюстрация 5 к материалу
  • Saber: Классический боец, чья тактика строится на нанесении мощного урона одиночными, тяжелыми ударами.
  • Archer: Вооружен парой кинжалов и луком. Его стиль ориентирован на выполнение цепочек комбо-карт, которые позволяют не только наносить урон, но и использовать множители для «замораживания» действий противника.
  • Caster: Хотя в ходе презентации магический класс не был показан в деле, его присутствие в списке кандидатов обещает кардинально иной подход к сражениям, отличный от «силовых» методов Saber и Archer.

Очевидно, что разработчики приложили массу усилий, чтобы сделать процесс управления каждым из героев уникальным, что делает грядущий выбор для игрока по-настоящему сложным и ответственным.

Повествовательные аспекты и структура Войны Святого Грааля

Хотя проект позиционируется как dungeon-crawler, его фундамент — это глубокая, ориентированная на персонажей история. Сюжетные линии динамически меняются в зависимости от вашего выбора компаньона, что создает серьезный стимул для повторного прохождения игры. Учитывая опыт студии в создании эмоциональных и проработанных нарративов (вспоминая, например, Fate/Samurai Remnant 2023 года), можно ожидать, что Fate/Extra Record предложит одну из самых сильных историй в серии.

Обзор игрового процесса Fate/Extra Record: особенности боевой системы и сюжета — иллюстрация 6 к материалу

Турнирная составляющая вносит жесткие рамки в игровой ритм. Каждую неделю протагонисту предстоит выходить на дуэль против других Мастеров — бывших одноклассников, которые преследуют те же цели. Промежутки между этими судьбоносными схватками заполнены исследованием таинственного киберпространства SE.RA.PH. Именно здесь на помощь приходит календарная система: игрок постоянно сталкивается с необходимостью выбора. Изучение уровней сулит разведданные об оппонентах и возможность прокачать способности Слуги, но затягивание исследований увеличивает риск не успеть подготовиться к еженедельному поединку. Этот баланс между любопытством и нехваткой времени станет важным источником напряжения на протяжении всей кампании.

«Fate/Extra Record — это проект, который прошел через непростую историю разработки, но, судя по увиденному, сохранил главное: видение и качество, достойные своего предшественника с PSP. Для поклонников RPG, находящихся в поиске глубокой сюжетной истории, этот релиз однозначно должен стать приоритетным в календаре ожиданий».

Источник: https://www.pushsquare.com