Домой Новости Индустрия и рынок Студия Obsidian Entertainment переходит под управление Bethesda в рамках реорганизации Xbox

Студия Obsidian Entertainment переходит под управление Bethesda в рамках реорганизации Xbox

Компания Microsoft проводит масштабную реорганизацию, в ходе которой Obsidian Entertainment переходит в подчинение Bethesda. Изменения связаны с переходом на модель развития по франшизам.

В сентябре 2026 года корпорация Microsoft объявила о новой волне сокращений в игровом подразделении Xbox, которая затронула 268 разработчиков. Данное решение стало частью крупной реорганизации структуры компании, сопровождающейся слиянием ряда студий. Одним из ключевых изменений стало включение Obsidian Entertainment в состав Bethesda.

Персонаж из Fallout New Vegas в длинном плаще с оружием в руках
Обложка игры Fallout New Vegas с персонажем в плаще на фоне вывески Лас-Вегаса

Изменения в структуре управления и будущие проекты

Согласно внутренней служебной записке, оказавшейся в распоряжении журналистов, глава Bethesda Game Studios Джилл Брафф подчеркнула, что переход Obsidian под крыло Bethesda носит преимущественно управленческий характер. Несмотря на смену отчетности, Фергус Уркхарт и текущее руководство Obsidian сохранят свои полномочия. Брафф отметила, что студия продолжит развивать свою «творческую идентичность», за которую ее ценят поклонники.

Основной задачей такого объединения является более тесная совместная работа над проектами. В частности, студии уже начали сотрудничество над новой игрой во вселенной Fallout. Bethesda Game Studios по-прежнему сохраняет роль ведущей команды для франшизы Fallout, однако тесное взаимодействие с Obsidian, создателями культовой Fallout: New Vegas, рассматривается как стратегический шаг для развития серии.

Переход к «франшизной» модели развития

Реорганизация отражает глобальную стратегию Microsoft, озвученную генеральным директором Xbox Ашей Шармой. Компания планирует перейти к модели, основанной на поддержке и развитии уже существующих крупных франшиз. Это подразумевает снижение приоритета для запуска новых интеллектуальных собственностей (IP).

Эксперты отмечают, что для Obsidian, чья история за последние 15 лет включает широкий спектр оригинальных проектов — от Pillars of Eternity и Tyranny до The Outer Worlds, Pentiment, Avowed и Grounded — такие перемены могут означать сужение творческого пространства. В отличие от Bethesda, которая в последние годы выпускала преимущественно сиквелы или переиздания, единственным исключением среди которых стал Starfield, студия Obsidian ранее обладала большей свободой для экспериментов.

В своей записке Джилл Брафф попыталась развеять опасения сотрудников относительно будущего, заверив, что компания не планирует радикально менять текущую дорожную карту или отменять уже взятые в разработку обязательства. Целью слияния названо укрепление подотчетности внутри подразделений и создание синергии, которая позволила бы командам лучше поддерживать друг друга в условиях текущей рыночной стратегии Microsoft.

Напомним, что 2026 год стал сложным периодом для игрового подразделения Microsoft: еще в июле было объявлено об увольнении 1600 сотрудников и прекращении сотрудничества с рядом студий, включая Double Fine, что задало вектор для дальнейших сокращений и оптимизации всей внутренней структуры игрового гиганта.

Масштаб кадровых потрясений и контекст реорганизации

2026 год стал для Xbox периодом серьезных испытаний. Помимо сентябрьского сокращения 268 разработчиков, необходимо учитывать предысторию, задавшую негативный тон всему финансовому году. Еще в начале июля компания официально объявила об увольнении 1600 сотрудников и приняла болезненное решение о выходе из капитала ряда признанных студий, включая Double Fine. Аналитики подчеркивают, что текущая реорганизация — это лишь продолжение масштабного «сброса настроек» (reset), который проводит руководство, пытаясь стабилизировать положение игрового подразделения на фоне глубокого кризиса.

Детали внутренней коммуникации и будущее Obsidian

В тексте служебной записки, которую Джилл Брафф разослала сотрудникам, содержатся дополнительные подробности взаимодействия команд. Брафф отметила, что была знакома с Фергусом Уркхартом и его командой на протяжении последних шести лет, выразив глубокое уважение к их истории создания запоминающихся игр. Она подчеркнула, что главная цель изменений — обеспечить «подотчетность как для студии, так и для франшизы» в рамках общей корпоративной структуры.

Важным аспектом является то, что, несмотря на опасения фанатов по поводу потери самостоятельности, сама Брафф настаивает на сохранении творческого ядра Obsidian. В письме она прямо заявила: «Мы не пересматриваем нашу дорожную карту и не просим команды менять то, на чем они сосредоточены». По её словам, текущий период будет посвящен изучению того, как студии могут лучше поддерживать друг друга, чтобы создать долгосрочные преимущества для игроков.

Риски творческой свободы

Эксперты обращают внимание на контраст между «послужным списком» Obsidian и Bethesda. В то время как Bethesda в последние годы сфокусирована на переизданиях и редких новых проектах (Starfield был единственной не сиквельной игрой за долгое время), студия Obsidian за последние 15 лет продемонстрировала колоссальное разнообразие. Их портфолио включает:

  • Дилогию Pillars of Eternity;
  • Серию The Outer Worlds;
  • Проекты Pentiment, Avowed, Grounded;
  • Ролевую игру Tyranny.

Переход под управление Bethesda в рамках «франшизно-ориентированной модели» может ограничить Obsidian в экспериментах с новыми IP. Существует высокая вероятность того, что в ближайшие годы студия будет жестко сфокусирована исключительно на поддержке существующих серий, таких как The Outer Worlds, Pillars of Eternity, Grounded или будущих частях Fallout, вместо создания авторских инновационных игр, за которые студию полюбили в прошлом.

Источник: https://www.polygon.com