Тег: геймдизайн
Разработчики Warlock отказываются от стандартных маркеров заданий ради свободы игроков
В предстоящей игре по вселенной Dungeons & Dragons под названием Warlock студия Invoke отказалась от привычных маркеров целей, чтобы стимулировать органическое исследование мира.
Головоломка He Who Watches предлагает необычный взгляд на механику порталов
Разработчик Бобби Ванден представил новую 3D-головоломку He Who Watches, вдохновленную идеями Portal и дополненную уникальной механикой манипуляции гравитацией.
Обзор актуальных материалов о бизнесе и играх
В центре внимания статьи — финансовые санкции против владельца «Клипперс», дискуссия о скрытности в The Blood of Dawnwalker и советы по организации LAN-вечеринок.
Виртуальное и реальное разрушение: почему нам нравится ломать вещи
Разбираемся с нейробиологом, почему разрушение предметов в реальности и видеоиграх приносит удовлетворение и как это связано с психологией контроля.
Проблема «вампирской» дилеммы в видеоиграх
Разбираемся, почему современные видеоигры превращают вампиризм в супергеройский аттракцион, и мечтаем о хардкорном симуляторе выживания в духе фольклора.
Onimusha: Way of the Sword доказывает жизнеспособность механики парирования
Игра Onimusha: Way of the Sword предлагает глубокую систему защиты, расширяя классическую формулу парирования за счет разнообразия игровых механик.
Как чит-коды в серии GTA приучили игроков к экспериментам в открытом...
В эпоху PlayStation 2 чит-коды в GTA позволяли игрокам превращать открытый мир в песочницу для тестов, что дало уникальный опыт взаимодействия с игровыми механиками.
Сигэру Миямото: попытки угодить всем делают игры безликими
Геймдизайнер Сигэру Миямото объяснил, почему Nintendo не ориентируется на рыночные тренды и почему погоня за быстрой окупаемостью вредит качеству игр.
Фумито Уэда о будущем своих игр на ПК и закрытии Bluepoint...
Фумито Уэда обсудил вероятность выхода своих классических игр на ПК, выразил сожаление из-за закрытия Bluepoint Games и рассказал о важности загадок в геймдизайне.








