Тег: геймдизайн
Control Resonant: переизбыток лора мешает динамике игры
В игре Control Resonant разработчики из Remedy Entertainment уделили много внимания текстовым и аудиозаписям, что, по мнению критиков, негативно сказывается на темпе повествования.
Control Resonant предлагает гибкие настройки сложности через режим помощи
Сиквел Control от Remedy Entertainment включает встроенный режим помощи, позволяющий игрокам менять параметры сложности в любой момент без штрафов.
DLC, которые решились на большее: девять расширений, изменивших правила игры
Вспоминаем девять дополнений для видеоигр, которые не просто добавили контент, а решились на смелые эксперименты, полностью меняя правила привычных миров.
Insomniac Games выпустила патч v1.001.005 для Marvel’s Wolverine
Студия Insomniac Games представила обновление v1.001.005 для Marvel’s Wolverine. Патч исправляет технические ошибки и корректирует визуальную систему подсказок в игре.
Почему хронология серии Grand Theft Auto не имеет значения для игроков
Игрокам не нужно изучать историю предыдущих частей Grand Theft Auto, чтобы понять сюжет новой игры. Серия построена на принципе автономности каждой главы.
Кошмар в Blood of Dawnwalker: почему миссия Home Sweet Home самая...
Разбираем, почему побочная миссия Home Sweet Home в The Blood of Dawnwalker стала эталоном геймдизайна и психологического повествования в жанре RPG.
Возвращение к истокам: почему в 2026 году популярность обрели компактные экшены
В 2026 году игровая индустрия начала отходить от тренда на масштабные RPG и открытые миры, возвращаясь к сфокусированным и лаконичным экшен-проектам с четким игровым процессом.
Обзор Roman Sands RE:Build: две стороны одной катастрофы
Рецензия на Roman Sands RE:Build — уникальный проект, сочетающий симулятор отеля, инженерный хоррор и оккультные ритуалы в двух переплетающихся мирах.
Как разработчики 4X-стратегий решают проблему «исчезающего исследования»
Разбираемся, почему игроки часто бросают глобальные стратегии и как создатели Civilization 7, Humankind 2 и Endless Legend 2 пытаются удержать их до финала.
Почему мы боимся провала в RPG: взгляд разработчиков
Разбираемся, почему игроки в RPG так боятся поражений и как разработчики пытаются переосмыслить провал, превращая его из ошибки в часть увлекательной истории.









