Тег: индустрия игр
Босс Google Cloud: 90 % студий используют ИИ, но не все...
Глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер рассказал, что почти все крупные студии применяют ИИ в разработке, но скрывают это из-за страха перед геймерами.
Эпоха возрождения компьютерных клубов в России: обороты выросли почти в 40...
Рынок компьютерных клубов в РФ показывает взрывной рост: выручка за 5 лет выросла в 40 раз, а количество клубов и клиентов продолжает стремительно увеличиваться.
В компании создателей Dead by Daylight прошли увольнения
Студия Behaviour Interactive объявила о сокращениях штата. Увольнения коснулись сотрудников, занятых в разработке мобильных и казуальных игр для сторонних заказчиков.
Джез Корден: для Game Pass рассматривают «конструктор подписки» ради большей гибкости
Microsoft планирует превратить Game Pass в гибкую систему с «конструктором тарифов», позволяющим пользователям самостоятельно выбирать состав подписки.
Шухей Йошида объяснил, почему лишился должности президента студий Sony — виноват...
Шухей Йошида раскрыл подробности своего ухода с поста главы Worldwide Studios, обвинив в этом Джима Райана и его неразумные требования.
Bloober Team наняла трёх руководителей и делает ставку на устойчивое развитие...
Студия Bloober Team усилила руководящий состав тремя опытными топ-менеджерами из Activision, CD Projekt и Techland, сделав выбор в пользу стабильности и параллельной работы над двумя играми.
Разработчики Dead by Daylight отказались от создания сиквела
Команда Behaviour Interactive подтвердила, что не будет выпускать сиквел Dead by Daylight. Авторы планируют поддерживать и модернизировать текущий проект в ближайшие десять лет.
Издательский директор Larian назвал Crimson Desert интересной, но циничной
Майкл Даус из Larian Studios высказался о Crimson Desert, назвав игру увлекательной, но вторичной смесью популярных механик, и сравнил её с «хитами с заправки».
Джон и Бренда Ромеро о кризисе индустрии и будущем Romero Games
Джон и Бренда Ромеро рассказали о выживании студии, сокращении штата из 110 до 9 человек и о том, почему нынешний кризис видеоигр кажется им хуже событий 1983 года.
Шрайер: бюджеты ААА-игр в Северной Америке превысили $300 млн
Джейсон Шрайер сообщил, что стоимость разработки блокбастеров в США и Канаде достигла $300 млн и выше. Разбираемся, как это влияет на индустрию и окупаемость.







