Тег: разработка игр
Студия Rebel Wolves начала разработку продолжения Blood of Dawnwalker
Разработчики вампирской RPG The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves приступили к поиску ведущего сценариста для работы над продолжением серии.
Глава Rockstar North рассказал о создании первого трейлера GTA 6
Соруководитель студии Rockstar North Роб Нельсон сообщил, что во время выпуска первого трейлера GTA 6 игра еще не была полностью сформирована.
CD Projekt Red: дополнение Songs of the Past для The Witcher...
Разработчики из CD Projekt Red объяснили, что технические обновления из грядущего ремастера The Witcher 3 были необходимы для реализации региона Леттен в дополнении Songs of the Past.
Марк Церни и Джефф Кили запустили фонд для поддержки молодых разработчиков...
Ведущий системный архитектор PlayStation Марк Церни и организатор The Game Awards Джефф Кили основали фонд The Nova Games Foundation для финансирования начинающих игровых создателей.
Студия Rebel Wolves приступила к разработке The Blood of Dawnwalker 2
Разработчики игры The Blood of Dawnwalker начали поиск ведущего сценариста для создания следующей части франшизы. Первая игра серии разошлась тиражом более 1 млн копий.
Разработчики The Blood of Dawnwalker начали работу над продолжением игры
Спустя менее недели после релиза хоррор-RPG The Blood of Dawnwalker студия Rebel Wolves объявила о поиске ведущего сценариста для работы над следующей главой саги.
Warlock: Dungeons & Dragons позволит игрокам отключать элементы интерфейса для глубокого...
Разработчики из Invoke Studios внедряют в Warlock: Dungeons & Dragons систему настройки HUD, чтобы минимизировать подсказки и стимулировать самостоятельное исследование мира Darkon.
Студия Rebel Wolves нанимает ведущего сценариста для сиквела The Blood of...
Разработчики игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves объявили о начале работы над продолжением после успеха первой части, проданной тиражом в 1 миллион копий.
Разработчики Bethesda ожидали работу над The Elder Scrolls 6, а не...
Бывший ведущий дизайнер студии Курт Кулман рассказал, что внутри Bethesda многие сотрудники рассчитывали на разработку TES 6 после Fallout 4, а не на создание нового космического IP.
Директор Persona 4 Revival о работе над локализацией и обновлении образов...
Режиссер серии Persona Кадзухиса Вада рассказал, как Atlus перерабатывает спорные моменты оригинала и почему роль команд локализации стала критически важной для успеха.









