Тег: разработка игр
Super Smash Bros. Melee полностью декомпилировали спустя шесть лет работы
Разработчики завершили 100% декомпиляцию файтинга Super Smash Bros. Melee для GameCube. Теперь игру можно собрать из исходного кода на языке C с побайтовой точностью.
Shift Up ответила на критику использования ИИ при создании контента для...
Технический директор Shift Up Дон-Ки Ли заявил, что студия учтет отзывы фанатов и разграничит экспериментальный ИИ-контент и основные материалы по играм.
Крис Уилсон о борьбе с датамайнерами: почему обманные активы — не...
Сооснователь Path of Exile Крис Уилсон поделился опытом борьбы с датамайнерами. Он считает, что внедрение ложных игровых активов является пустой тратой времени, хоть и позволяет подшутить над аудиторией.
Capcom возрождает забытые игровые серии после успеха Onimusha: Way of the...
Успешный старт Onimusha: Way of the Sword побудил Capcom активнее развивать свои неактивные франшизы. В компании заявили о намерении использовать богатую библиотеку интеллектуальной собственности.
Разработчики Rockstar опасались, что Red Dead Redemption 2 покажется игрокам скучной...
В Rockstar Games переживали, что переход от системы трех главных героев GTA 5 к одному протагонисту в Red Dead Redemption 2 разочарует фанатов и покажется им скучным.
Создатель Assassin’s Creed планирует выпустить сиквел Ancestors: The Humankind Odyssey
Патрис Дезиле, автор Assassin’s Creed, подтвердил намерение выпустить продолжение симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey, который изначально задумывался как первая часть серии.
Мнение: станет ли генеративный ИИ создателем «Half-Life 2» игровой индустрии
Тим Уиллитс из Saber Interactive считает, что игры, созданные с помощью ИИ, могут изменить индустрию. Автор анализирует, возможно ли появление «Half-Life 2» в эпоху алгоритмов.
Сооснователь Riot Games высказался о разработке секретной MMO
Марк Меррилл прокомментировал статус разработки загадочной MMORPG от Riot Games, сравнив работу над проектом с поиском Святого Грааля.
Разработчики Shroom and Gloom рассказали о создании визуального стиля игры
Команда Team Lazerbeam готовится к выходу карточного рогалика Shroom and Gloom. Авторы объяснили, как сочетание 3D-моделей и рисунков от руки формирует атмосферу игры.
Глава Invoke Studios рассказал о выборе чернокнижника главным героем игры Warlock:...
Руководитель Invoke Studios Доминик Гэ объяснил, почему в качестве протагониста Warlock: Dungeons & Dragons был выбран именно класс чернокнижника с его уникальной магией.









