Тег: разработка игр
Аргентинская студия Trick обновляет The Wolf Among Us и помогает с...
По данным СМИ, аргентинская студия Trick помогает Telltale Games с сиквелом The Wolf Among Us 2 и работает над обновлением первой части.
Лебедь, рак и щука — продюсер ARC Raiders о хаосе при...
Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал о творческом хаосе и смене концепции игры во время разработки в Embark Studios.
Босс Saber дважды отказался от игры по «самой классной» франшизе
Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллиц рассказал, что студия была вынуждена дважды отказаться от работы над игрой по «самой классной» франшизе из-за плотного графика.
«Со временем идеи устаревают» — креативный директор Assassin’s Creed III о...
Креативный директор Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон объяснил, почему Skull and Bones стала жертвой затянутой разработки и отсутствия свежих идей у авторов.
«Давайте нормализуем задержки игр» — автор DayZ призвал геймеров относиться к...
Автор DayZ Дин Холл призвал геймеров спокойнее реагировать на переносы дат релизов. По его словам, именно общественное давление заставляет студии идти на кранчи, а честное общение с аудиторией — лучший способ выпустить качественный продукт.
Технический директор Kojima Productions — о причинах выбора движка Decima для...
Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото объяснил, почему студия выбрала движок Decima от Guerrilla Games и как именно они дорабатывают его для реализации сложных визуальных сцен в Death Stranding 2.
«Средний сегмент просто умирает» — художник The Last of Us Part...
Художник Дел Уокер считает, что современные раздутые бюджеты игр убивают средний сегмент и творческие эксперименты, хотя именно среднебюджетные хиты часто покоряют игроков.
«Хейт начался мгновенно» — уволенный разработчик Highguard о провальном старте после...
Бывший ведущий технический художник Wildlight Entertainment Джош Собел рассказал, как токсичное сообщество и насмешки в сети похоронили амбициозный проект Highguard сразу после премьеры на The Game Awards.



