Тег: разработка игр
Crytek хотела развить из Ryse: Son of Rome целую франшизу на...
Создатели Ryse: Son of Rome планировали превратить игру в серию с историческими сеттингами вроде Японии и Скандинавии, но провал продаж и отказ продать права поставили точку в истории проекта.
Студия Toys for Bob хотела бы возродить серию Banjo-Kazooie
Разработчики Crash Bandicoot 4 признались, что с радостью взялись бы за новую часть классического платформера Banjo-Kazooie, если представится возможность.
В барселонском офисе Ubisoft прошли сокращения
В барселонском подразделении Ubisoft прошли массовые сокращения. Компания увольняет 51 сотрудника сразу после завершения работы над Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.
«Мы знаем, сколько тратят другие, и делаем это умнее» — Saber...
Тим Уиллиц из Saber Interactive рассказал, как студия оптимизирует расходы, эффективно работает с лицензиями и почему успех Space Marine II изменил всё.
IO Interactive закрывает филиал в Стамбуле после возвращения прав на Project...
Студия IO Interactive возвращает себе полные права на онлайн-RPG Project Fantasy и закрывает свой офис в Стамбуле для оптимизации ресурсов.
Carbon, движок EVE Online, стал открытым
Fenris Creations открыла исходный код движка Carbon, на котором работают EVE Online и EVE Frontier. Разбираемся, что именно попало в открытый доступ.
Разработчик Suicide Squad: Kill the Justice League чуть не бросил профессию...
Один из руководителей Rocksteady рассказал, почему работа над Suicide Squad: Kill the Justice League заставила его уйти из индустрии в инди-сектор.
Студия Level-5 повышает зарплату сотрудникам за знание собственных игр
Японская студия Level-5 ввела необычную систему мотивации: сотрудники получают прибавку к зарплате за глубокое знание игр компании, подтвержденное внутренними экзаменами.
В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерированных при помощи AI
Godot Foundation ограничивает использование нейросетей в разработке движка из-за перегрузки сопровождающих низкокачественными AI-правками.
В Quantic Dream заявили, что у студии есть все ресурсы для...
Несмотря на протесты сотрудников и закрытие Spellcasters Chronicles, в Quantic Dream уверяют, что разработка Star Wars Eclipse идет строго по графику.





