Тег: разработка игр
Художник покемонов Хитоси Арига разработал персонажа для Deltarune
Дизайнер покемонов Хитоси Арига стал гостевым художником пятой главы Deltarune. Тоби Фокс внес изменения в его первоначальный эскиз персонажа Netskie.
В следующей игре авторы Clair Obscur планируют «немного отжечь»
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall рассказали о планах на новый проект, технических сложностях переноса игры на Switch 2 и своем отношении к отказу от дисковых изданий.
Стартует закрытое тестирование российской игры «Лествица»
Российская студия «Хорошие игры» начала набор участников для тестирования проекта «Лествица» — игры о вере и взрослении в декорациях начала 2000-х.
Сигэру Миямото: попытки угодить всем делают игры безликими
Геймдизайнер Сигэру Миямото объяснил, почему Nintendo не ориентируется на рыночные тренды и почему погоня за быстрой окупаемостью вредит качеству игр.
Grok Илона Маска превращает одного разработчика в целую студию: ИИ создает...
ИИ Grok 4.5 позволяет одиночным разработчикам создавать полноценные игры, приложения и 3D-миры за считанные часы, заменяя собой целые студии.
Разработчики поддержали обязательную маркировку ИИ в Steam
Геймдизайнеры выступили в поддержку политики Valve по маркировке ИИ-контента. Игроки и создатели игр требуют прозрачности в использовании технологий.
Splatoon Raiders могла стать Tower Defense, но Nintendo полностью изменила концепцию
Разработчики Splatoon Raiders рассказали, почему отказались от жанра Tower Defense в пользу динамичного экшена, и как изменился геймплей игры.
Анонсирован движок Unity 7. Релиз в первом квартале 2027-го
Компания Unity Technologies анонсировала движок Unity 7 на конференции Unite Seoul. Бета-тестирование начнётся в декабре 2026 года, а релиз намечен на первый квартал 2027-го.
Unity создала инструмент CLI, который превращает ИИ-агентов в разработчиков игр
Компания Unity выпустила инструмент командной строки Unity CLI, который позволяет ИИ-агентам напрямую управлять игровыми проектами, исправлять баги и тестировать билды.
Бывший продюсер Rockstar объяснил, почему GTA VI сначала выходит только на...
Экс-продюсер Rockstar Games Джон Риччио объяснил причины эксклюзивности консольных релизов GTA VI на старте и рассказал об особенностях разработки игр.








