Тег: разработка игр
Crimson Desert до Crimson Desert — автор Just Cause рассказал о...
Создатель Just Cause Кристофер Сандберг раскрыл детали отмененного проекта AionGuard, который концептуально напоминал Crimson Desert и был закрыт из-за политики издателя.
Tomb Raider: Legend исполнилось 20 лет: студия показала ранний прототип игры
Культовой Tomb Raider: Legend исполнилось 20 лет. Crystal Dynamics отпраздновала юбилей, опубликовав кадры ранней версии игры и рассказав о смене образа Лары Крофт.
Кумовство, травля и отрицание проблем — арт-директор Halo о причинах увольнения...
Бывший арт-директор Halo Studios Гленн Израэль обвинил руководство Microsoft в травле, кумовстве и подавлении критиков, раскрыв детали внутренних нарушений.
«Третий раз — счастливый»: Джейсон Бланделл открыл новую студию MagicFractal
Джейсон Бланделл, автор Call of Duty Zombies, не оставляет попыток запустить собственную студию. После закрытия Dark Outlaw Games он представил проект MagicFractal.
Автор отменённой Project Blackbird основал Eighth Lantern Studios
Бывший дизайнер ZeniMax Online Гейб Шитс собрал команду ветеранов индустрии для создания необычного роуглайт-шутера под брендом Eighth Lantern Studios.
Eidos-Montréal увольняет более 120 человек и теряет руководителя
Студия Eidos-Montréal объявила о третьем за год сокращении штата: компанию покидают 124 сотрудника, а ее глава Давид Анфосси уходит в отставку.
Джон и Бренда Ромеро о кризисе индустрии и будущем Romero Games
Джон и Бренда Ромеро рассказали о выживании студии, сокращении штата из 110 до 9 человек и о том, почему нынешний кризис видеоигр кажется им хуже событий 1983 года.
«Полный отстой»: основатель Dark Outlaw Games о закрытии студии Sony
Джейсон Бланделл, создатель зомби-режима Call of Duty, прокомментировал закрытие своей новой студии Dark Outlaw Games спустя год после основания.
Шрайер: бюджеты ААА-игр в Северной Америке превысили $300 млн
Джейсон Шрайер сообщил, что стоимость разработки блокбастеров в США и Канаде достигла $300 млн и выше. Разбираемся, как это влияет на индустрию и окупаемость.
Креативный директор Assassin’s Creed III: повторное использование ассетов — нормально
Креативный директор Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон заявил, что повторное использование ассетов в разработке игр — это нормальная практика, помогающая экономить ресурсы.







