Тег: разработка игр
Настройки сложности в играх: почему динамическая адаптация — лучший, но забытый...
Разбираемся, почему динамическая сложность — это эффективная альтернатива стандартным уровням сложности, и почему разработчики редко используют этот инструмент.
Разработка битвы с танком «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла...
Разработчики из CD Projekt Red рассказали о сложностях создания культового сражения с танком «Химера» в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.
Bungie отменила проект Payback, который мог стать будущим вселенной Destiny
Стало известно об отмененном в 2024 году проекте Bungie под кодовым названием Payback, который мог стать преемником Destiny с акцентом на новых героев.
Meta представила инструменты генеративного ИИ для создания игр
Компания Meta анонсировала набор инструментов Horizon Create и Horizon Studio, позволяющих пользователям создавать 2D- и 3D-игры с помощью генеративного искусственного интеллекта.
Бывший дизайнер Bethesda заявил о маловероятности выхода Starfield 2
Курт Кулманн, работавший ведущим системным дизайнером Starfield, усомнился в возможности разработки полноценного сиквела космической RPG от Bethesda.
Разработчики The Blood of Dawnwalker ослабили механику времени из-за опасений игроков
Геймдиректор студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич подтвердил, что ограничение по времени в The Blood of Dawnwalker было смягчено перед релизом после опасений аудитории.
Сценарист Left 4 Dead объяснил стратегию малых команд Valve
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек считает, что раздутые штаты разработчиков приводят к неэффективности и лишним тратам, в отличие от компактных рабочих групп.
NVIDIA выпустила обновление RTX Kit 2026.3 с технологиями RTX Mega Geometry...
Компания NVIDIA представила обновление RTX Kit 2026.3, включающее вторую версию RTX Mega Geometry и бета-версию RTX Neural Texture Compression для разработчиков игр.
Ксеноморф в Alien: Isolation 2 использует анимации из первой части
Ведущий художник Alien: Isolation 2 Арчи Уайтхед сообщил, что ксеноморф в сиквеле получил доработанные анимации, которые не удалось реализовать 12 лет назад.
Планы Xbox по консолидации студий и риски для игровой индустрии
Анализ планов Xbox по консолидации студий и переходу на конвейерную разработку игр. Как корпоративное слияние и погоня за ежегодными релизами влияют на качество, уникальность и креативность будущих проектов.









