Тег: разработка игр
Бывший сценарист Valve раскритиковал создание огромных команд в игровой индустрии
Чет Фалижек, ветеран Valve, считает, что масштабные команды в разработке игр неэффективны и ведут к потере времени. Исключением он называет лишь такие проекты, как GTA 6.
Студия Bungie представила планы по развитию Destiny и Marathon
Разработчики Bungie объявили о начале новой главы в истории студии. Команда сосредоточится на поддержке Destiny и развитии проекта Marathon, стремясь вернуть доверие игроков.
Bungie возвращает Destiny 2 к жизни и восстанавливает удаленный контент
Студия Bungie объявила о смене стратегии в отношении Destiny 2. Разработчики планируют вернуть в игру ранее удаленный контент и заявляют, что франшиза остается основой их будущего.
Bungie возвращается к развитию франшизы Destiny
Студия Bungie объявила о планах по восстановлению контента Destiny 2 и созданию новых проектов во вселенной игры после периода неопределенности.
Engadget Indie Pitch: как создавался симулятор моды Dressmaker
Интервью с разработчиками Cozy Lives о создании симулятора кройки и шитья Dressmaker, влиянии хронических заболеваний на творчество и инди-сцене Южной Африки.
Хидэтака Миядзаки признался, что использует образы руководителей компаний для создания врагов...
Глава студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки рассказал, что странности коллег-руководителей из игровой индустрии вдохновляют его на создание дизайна некоторых противников.
Rockstar: GTA 6 предложит самое разнообразное население NPC в истории студии
Разработчики GTA 6 внедрили систему динамической адаптации анимаций, которая позволяет создавать NPC с широким диапазоном различий в росте и телосложении.
Создатель Broken Sword объяснил отказ от ИИ в пользу ручной работы...
Глава Revolution Software Чарльз Сесил решил не использовать нейросети для создания 55 000 кадров анимации в ремейке Broken Sword: The Smoking Mirror: Reforged.
Почти 86% японских разработчиков игр начали использовать генеративный ИИ
Согласно данным отчета CESA за 2026 год, 85,8% японских разработчиков игр применяют генеративный искусственный интеллект в своей работе, что значительно превышает прошлогодний показатель.
Брюс Стрейли извинился за критику God of War и высказался о...
Режиссер The Last of Us Брюс Стрейли принес извинения разработчикам God of War за свои слова об отсутствии инноваций, однако подтвердил претензии к руководству крупных студий.









