Домой Игры Впечатления от превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Впечатления от превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis

На прошедшей Gamescom показали превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Игра возвращает классический образ Лары Крофт, но вызывает вопросы своей игровой структурой.

0
0

На прошедшей выставке Gamescom состоялась демонстрация 30-минутного превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Разработкой проекта занимаются компании Crystal Dynamics и студия Flying Wild Hog при поддержке Amazon. Игра призвана вернуть франшизу к истокам, отказавшись от мрачного тона «трилогии выживания» эпохи PlayStation 4, однако первые показы вызвали у критиков смешанные чувства.

Сцена из демонстрации Tomb Raider Legacy of Atlantis

Возвращение классической Лары Крофт

Одной из центральных особенностей игры стало возвращение привычного образа акробатичной Лары. Героиня демонстрирует сложные прыжки, выполняет колеса и стойки на руках. Разработчики подтвердили, что для создания этих движений привлекались профессиональные каскадеры, чья работа была дополнена аниматорами для придания акробатике «кинематографичного» и преувеличенного стиля.

Демонстрационный фрагмент перенес зрителей в локацию Греции, знакомую фанатам оригинальной игры по уровню «Святилище Сцирона» (St. Francis’ Folly) и знаменитому Залу Дамокла. Окружение подверглось полной графической переработке: теперь локация выглядит как масштабный мегаполис, наполненный деталями вроде настенных барельефов и статуй. Особое внимание было уделено освещению, которое подчеркивает величие подземных пространств, используя скудные лучи света, пробивающиеся сквозь трещины в стенах.

Механики и элементы выживания

Несмотря на смену курса, разработчики решили сохранить некоторые наработки из предыдущих частей, в частности систему навыков и крафтинг. Авторы аргументируют это тем, что Ларе необходимо развиваться, а использование аптечек в пещерах выглядит логичнее, чем их поиск в древних захоронениях. Тем не менее критики отмечают, что процесс приготовления еды из овощей, найденных в старинных горшках, может выбивать из атмосферы исследования.

Впечатления от превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis — иллюстрация 2 к материалу
Сцена в Зале Дамокла демонстрирует масштабные изменения в дизайне уровней

В игре появился новый инструмент сканирования, предназначенный для получения подсказок по прохождению. Эта функция является полностью опциональной, однако её наличие вызвало дискуссии: некоторые полагают, что игра должна подводить к решению загадок более органично, подчеркивая статус Лары Крофт как выдающегося археолога, а не полагаться на вспомогательные интерфейсы.

Боевая система и враги

Боевая часть игры сочетает классические элементы с современными RPG-механиками. Например, стрельба из двух пистолетов по целям на расстоянии теперь может быть усилена навыком «меткий глаз» (dead eye) из древа умений. В ходе демонстрации был показан бой с леопардом, который активно использует новую систему поведения врагов: хищник умеет прятаться и выслеживать героиню, создавая более напряженные ситуации.

Впечатления от превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis — иллюстрация 3 к материалу
Новый инструмент сканирования должен помогать игрокам в решении загадок

Хотя визуальная составляющая и подвижность главной героини получили положительные оценки, общая концепция проекта на данном этапе кажется некоторым наблюдателям вторичной. Взаимодействие с окружением и решение головоломок напоминают серию Uncharted, но при этом лишены части её динамики. Тем не менее, окончательные выводы делать рано: полноценный релиз проекта запланирован на 2027 год, и к моменту выхода игры игроки смогут самостоятельно оценить, удалось ли авторам сбалансировать классические приключения с современными стандартами.

Впечатления от превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis — иллюстрация 4 к материалу
Использование легендарных пистолетов теперь дополняется прокачкой навыков

Детали игрового процесса и головоломки

Особое внимание в рамках презентации было уделено Залу Дамокла. Само решение головоломки с «Мечом Дамокла» предполагает манипуляции с опасными клинками: игроку необходимо заставить лезвия упасть, чтобы использовать их в качестве платформ и обнаружить новые маршруты для продвижения по уровню. Разработчики отметили, что для поражения удаленных объектов — например, чтобы сбить мечи — игроки могут использовать ставшие культовыми парные пистолеты Лары. При этом для гарантированного попадания с большого расстояния может потребоваться предварительная прокачка навыка «dead eye» в древе умений.

Впечатления от превью Tomb Raider: Legacy of Atlantis — иллюстрация 5 к материалу
Боевая система включает обновленное поведение противников, например, леопардов

Что касается системы сканирования, авторы проекта позиционируют её как инструмент для тех, кто не хочет застревать на сложных участках, однако критики указывают на то, что это решение выглядит недостаточно элегантным. По их мнению, игра, повествующая о приключениях высокоинтеллектуального археолога, должна предлагать более органичные способы нахождения пути, а не полагаться на стандартные игровые интерфейсы помощи.

Демонстрация боя с леопардом также пролила свет на изменения в поведении противников. Агрессивный зверь не просто атакует в лоб, а активно использует скрытность, пытаясь выследить Лару, пока она совершает акробатические прыжки и ведет огонь. Этот фрагмент подчеркивает стремление разработчиков добавить глубины сражениям с представителями фауны, превращая каждую схватку в динамичный танец, где героиня постоянно находится в движении.

YouTube

Несмотря на то, что представленный отрезок игры находится примерно на четверти пути от начала основной кампании, общие впечатления от демонстрации у некоторых экспертов оказались сдержанными. Несмотря на впечатляющую работу с визуалом, архитектурой и освещением, механическая составляющая, включающая крафтинг и использование древних ресурсов для приготовления провизии, вызывает у части аудитории вопросы относительно погружения в атмосферу «настоящей Лары».

Источник: https://www.pushsquare.com