Тег: разработка игр
Rockstar объяснила подход к сатире в GTA 6 и отказ от...
Разработчики Grand Theft Auto 6 решили отказаться от прямого высмеивания реальных политических событий в пользу создания собственного гротескного мира.
Студия Ninja Theory начала процесс сокращения штата сотрудников
Разработчики серии Hellblade из студии Ninja Theory сообщили о рисках сокращения рабочих мест после того, как сделки по покупке студии после ее отделения от Xbox не состоялись.
Продюсер Castlevania: Belmont’s Curse высказался о будущем серии и сроках разработки
Продюсер Castlevania: Belmont's Curse Цутому Танигути заявил, что долгий перерыв между новыми частями франшизы лишает смысла развитие серии.
Rockstar рассказала о работе над диалогами NPC в GTA 6
Разработчики Grand Theft Auto 6 раскрыли подробности создания фоновых диалогов NPC, над которыми трудится команда сценаристов в разных странах.
Уровень-головоломка в Warhammer 40,000: Boltgun 2 усложнил жизнь разработчикам
Шутер Warhammer 40,000: Boltgun 2 предложит игрокам необычные механики, включая уровень Vicious Circles, построенный на вращающихся платформах из плоти и металла.
Разработчики GTA 6 рассказали о проработке персонажей и концепции игры
В свежем интервью изданию Love Magazine представители Rockstar поделились подробностями разработки Grand Theft Auto 6, уделив особое внимание NPC и теме американской мечты.
Как студия из 24 человек создает масштабный мир для игры No...
Разработчики из Neon Giant рассказали, как команда из 24 человек проектирует амбициозный открытый мир игры No Law, избегая лишних функций для экономии ресурсов.
Дэн Хаузер о сравнении новых проектов с серией Grand Theft Auto
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер прокомментировал ожидания аудитории от своих новых проектов в студии Absurd Ventures в сравнении с его прошлыми работами в серии GTA.
Разработчик Лукас Фогель запустил игру Doom внутри базы данных SQL
Программист Лукас Фогель представил проект SQLDoom, перенеся классическую игру 1993 года в среду СУБД CedarDB с использованием 5900 строк SQL-кода.
The Sunday Papers: игровая индустрия, кризисы и странный стрит-арт
Обзор главных тем недели: от бюрократических кошмаров в Papers, Please и проблем VR-игр до кризиса в игровых медиа и голливудских исторических провалов.









