Тег: индустрия игр
СМИ сообщили о готовящейся новой волне увольнений в подразделениях Xbox
Корпорация Microsoft готовится к проведению второго масштабного этапа сокращений в игровых студиях Xbox, включая Blizzard и Halo Studios.
Bungie возвращает старый контент в Destiny 2 и пересматривает стратегию развития...
Студия Bungie объявила об изменении планов развития Destiny 2 и возвращении удаленного контента. В то же время шутер Marathon ожидает масштабная эволюция из-за низкого интереса игроков.
Бывший сценарист Valve раскритиковал создание огромных команд в игровой индустрии
Чет Фалижек, ветеран Valve, считает, что масштабные команды в разработке игр неэффективны и ведут к потере времени. Исключением он называет лишь такие проекты, как GTA 6.
Глава Shift Up предложил помощь PlatinumGames в разработке Bayonetta 4
Руководитель студии Shift Up Хён-тэ Ким выразил желание поработать с PlatinumGames над следующей частью серии Bayonetta после завершения коллаборации по созданию обликов.
Bungie возвращает Destiny 2 к жизни и восстанавливает удаленный контент
Студия Bungie объявила о смене стратегии в отношении Destiny 2. Разработчики планируют вернуть в игру ранее удаленный контент и заявляют, что франшиза остается основой их будущего.
Bungie вернет удаленный контент в Destiny 2 и продолжит развитие Marathon
Студия Bungie планирует вернуть в Destiny 2 старые кампании и рейды, а также пересмотреть подход к развитию шутера Marathon после его неудачного старта.
Хидэо Кодзима раскрыл подробности партнерства с Xbox по игре Physint
Геймдизайнер Хидэо Кодзима рассказал о смене издателя Physint с PlayStation на Xbox, отметив долгосрочный интерес Microsoft к развитию интеллектуальной собственности.
Kojima Productions опровергла слухи о проблемах студии на фоне разработки Physint
Студия Kojima Productions официально заявила о своем стабильном финансовом положении после появления сообщений о трудностях в разработке игры Physint и смене издателя.
Брюс Стрейли объяснил свои слова о God of War Laufey
Бывший разработчик Naughty Dog Брюс Стрейли принес извинения команде God of War Laufey после критики AAA-игр, которую многие посчитали неуместной.
Создатель Broken Sword объяснил отказ от ИИ в пользу ручной работы...
Глава Revolution Software Чарльз Сесил решил не использовать нейросети для создания 55 000 кадров анимации в ремейке Broken Sword: The Smoking Mirror: Reforged.









