Тег: индустрия игр
Почти 86% японских разработчиков игр начали использовать генеративный ИИ
Согласно данным отчета CESA за 2026 год, 85,8% японских разработчиков игр применяют генеративный искусственный интеллект в своей работе, что значительно превышает прошлогодний показатель.
Брюс Стрейли извинился за критику God of War и высказался о...
Режиссер The Last of Us Брюс Стрейли принес извинения разработчикам God of War за свои слова об отсутствии инноваций, однако подтвердил претензии к руководству крупных студий.
Тим Уиллитс из Saber Interactive призвал студии изменить подход к разработке...
Тим Уиллитс из Saber Interactive раскритиковал западные студии за неэффективное использование ресурсов и призвал их не бояться сотрудничества с разработчиками из других регионов.
Студия Heart Machine уволила почти весь штат после отмены неанонсированной игры
Американская студия Heart Machine сократила почти весь персонал из-за отзыва финансирования неназванным издателем.
Студия Heart Machine оказалась на грани закрытия после массовых увольнений
Независимая студия Heart Machine, известная по игре Hyper Light Drifter, объявила о масштабных сокращениях штата из-за отмены финансирования со стороны издателя.
Студия Build a Rocket Boy проводит новые сокращения персонала
Разработчики игры MindsEye из студии Build a Rocket Boy объявили о новых сокращениях. Сотрудники компании начали публично сообщать о поиске работы и завершении своей деятельности в HR.
Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи закрывает свою премию Game Designers...
Легендарный геймдизайнер Масахиро Сакураи объявил о прекращении вручения премии Game Designers Award, которую он курировал на протяжении 16 лет.
Дизайнер Thief считает, что гонка графики в играх должна была остановиться...
Один из создателей оригинальной игры Thief Рэнди Смит считает, что индустрии следовало прекратить развитие графики еще в 2010 году.
Blizzard заявила, что Battle.net не планирует конкурировать со Steam и Epic...
Компания Blizzard официально опровергла планы по превращению Battle.net в массовый магазин игр. Площадка сохранит статус кураторского сервиса с тщательно отобранным контентом.
Blizzard объяснила стратегию ранних анонсов игр многолетними планами
Президент Blizzard Джоанна Фэрис объяснила, почему компания анонсирует проекты за годы до релиза. По ее словам, это способ продемонстрировать уверенность в будущих крупных ставках.









