Домой Теги разработка игр

Тег: разработка игр

GSC Game World объяснили причины раннего выпуска Stalker 2

Глава GSC Game World Евгений Григорович рассказал, почему студия не стала откладывать релиз Stalker 2 для более тщательной полировки проекта.

Бывший дизайнер BioWare прокомментировал опасения вокруг следующей части Mass Effect

Армандо Троизи считает пессимизм вокруг будущей Mass Effect преувеличенным. По его словам, ветераны студии знают, как создавать лучшие в своем классе сюжетные RPG.

Saber Interactive не планирует менять стратегию коммуникации после недавних скандалов

Директор по контенту Saber Interactive Тим Уиллитс заявил, что студия продолжит придерживаться прежнего стиля общения, несмотря на критику и недавние публичные споры вокруг компании.

Saber Interactive: стратегия возрождения забытых игровых франшиз

Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс рассказал о стратегии компании по возрождению культовых серий и критериях выбора проектов для разработки.

Тарн Адамс сравнил жизнь миллионера с уровнем достатка своих родителей

Сооснователь Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал, как изменилась его жизнь после того, как продажи игры превысили миллион копий, и почему он не считает себя богачом.

Разработчики ARC Raiders объяснили причины перехода на формат крупных обновлений

Команда Embark Studios признала нехватку ресурсов для поддержания темпа выпуска контента, востребованного игроками ARC Raiders после успешного запуска проекта.

KRAFTON India и IIT Madras запускают образовательную программу KIGI Academy

Компания KRAFTON India в партнерстве с IIT Madras открывает академию KIGI Academy для подготовки молодых разработчиков игр через шестимесячную программу обучения.

Krafton представила пять новых игровых проектов на Gamescom 2026

На выставке Gamescom 2026 компания Krafton анонсировала пять новых игровых проектов, включая ответвление серии PUBG и игры различных жанров от внутренних студий.

Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн назвал ключевой секрет культовой RPG

Соавтор первой части Fallout Тим Кейн рассказал, почему современные разработчики упускают из виду главный фактор успеха оригинальной RPG.

«Надеюсь, скоро упадет метеорит»: разработчики игр об охоте на «ИИ-ведьм» и...

Эпоха генеративного ИИ породила волну ложных обвинений: разработчики игр все чаще вынуждены доказывать, что их творения созданы людьми, а не нейросетями.
0ЧитателиЧитать
0ПодписчикиПодписаться
- Advertisement -

EDITOR PICKS

На платформе MonsterInsights