Тег: разработка игр
Спорная временная механика в The Blood of Dawnwalker может не вернуться...
Режиссер игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич допустил, что в будущих проектах студии Rebel Wolves может не быть системы ограничения времени.
Amplitude Studios о трансформации модели раннего доступа к релизу Endless Legend...
Студия Amplitude выпустила версию 1.0 Endless Legend 2. Глава компании Ромен де Вобер де Жанлис рассказал, как изменилось отношение игроков к раннему доступу за последние 15 лет.
Глава Bulkhead Джо Браммер прокомментировал ситуацию с кранчем в студии Wardogs
Генеральный директор Bulkhead Джо Браммер ответил на критику условий труда при разработке шутера Wardogs, разъяснив позицию компании касательно практики переработок.
Продюсер CD Projekt Red объяснил сложность делегирования работы над расширением The...
Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба рассказал о процессе сотрудничества со студией Fool's Theory при создании расширения Songs of the Past для The Witcher 3.
Студия Bulkhead проверяет соцсети кандидатов на наличие критики кранча
Глава студии Bulkhead Джо Брэммер заявил, что компания намеренно не нанимает разработчиков, которые публично выступают против переработок (кранча).
Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи закрывает свою премию Game Designers...
Легендарный геймдизайнер Масахиро Сакураи объявил о прекращении вручения премии Game Designers Award, которую он курировал на протяжении 16 лет.
StarCraft в жанре шутера от первого лица сделает ставку на напряжение
Разработчики нового шутера по вселенной StarCraft стремятся передать атмосферу стратегии через личное участие игрока в бою. Ключевым элементом геймплея станет напряжение.
Разработчики модификации Skyblivion ищут добровольцев для продвижения проекта
Команда разработчиков масштабной модификации Skyblivion, переносящей The Elder Scrolls 4: Oblivion на движок Skyrim, объявила о наборе волонтеров в отдел коммуникаций.
Бывший вице-президент Bungie рассказал о философии разработки Destiny
Марк Нозуорти, покинувший Bungie в 2024 году, поделился воспоминаниями о работе над дополнением The Taken King и ранними этапами развития франшизы Destiny.
Доходы создателей контента в Roblox и запуск инициативы Roblox Everywhere
В Roblox наблюдается значительный разрыв в доходах авторов, при этом компания планирует расширение присутствия игр за пределы своей основной платформы.









