Тег: разработка игр
Valve сняла ошибочный возрастной рейтинг AO с инди-RPG Nighthawks
Valve пересмотрела решение о присвоении категории «только для взрослых» для RPG Nighthawks. После инцидента количество добавлений игры в список желаемого в Steam удвоилось.
Разработчики StarCraft рассказали о трудностях адаптации игры под шутер с открытым...
Разработчики следующей части StarCraft столкнулись с уникальными задачами при переходе от стратегии в реальном времени к формату шутера с открытым миром.
Blizzard возвращает процедурную генерацию мира в Diablo 5
В Diablo 5 студия Blizzard вернется к процедурной генерации открытого мира. Разработчики учли критику статического мира из четвертой части и пообещали наличие оверлей-карты с самого запуска.
Дизайнер Thief считает, что гонка графики в играх должна была остановиться...
Один из создателей оригинальной игры Thief Рэнди Смит считает, что индустрии следовало прекратить развитие графики еще в 2010 году.
Студия Neowiz зарегистрировала торговую марку Wonders of O
Издатель Neowiz подал заявку на регистрацию товарного знака Wonders of O в ведомство Европейского союза по интеллектуальной собственности, что может указывать на продолжение Lies of P.
Разработчики Ace Combat 8 создали технологию Cloudly для реалистичных облаков
В новой части авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve разработчики уделили особое внимание реалистичности неба, внедрив проприетарный движок Cloudly для генерации сложных облачных структур.
На горизонте — Croak: как создается новый платформерный хит
Узнайте историю создания инди-платформера Croak: от концепции «толстой утки» до лягушачьего принца, анимации в стиле Cuphead и уникальной механики «пинбола».
Глава Level-5 Акихиро Хино защищает использование генеративного ИИ в студии
Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино прокомментировал критику в адрес компании из-за обилия контента, созданного с помощью ИИ на презентации Vision 2026 II.
Saber Interactive объяснила высокую прибыльность Space Marine 2 отказом от разработки...
Тим Уиллитс из Saber Interactive заявил, что компания практически прекратила разработку игр в Северной Америке, что позволило существенно сократить производственные расходы.
Разработчик игры X-Men Origins: Wolverine рассказала об отсутствии кранча при создании...
Игра X-Men Origins: Wolverine для PlayStation 3 получила высокие оценки во многом благодаря отсутствию переработок в команде разработчиков из-за задержки фильма.









